Hasil Pencarian (93)

Jurnal Ilmiah • 28 September 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

A Random Forest-Based Early Warning System for Early Identification and Classification of Student Academic Risk Using Academic Performance Indicators

Penulis: Nova Teguh Sunggono, M. Bucci Ryando

Student attrition remains a major challenge in higher education, influencing institutional performance, student retention, and academic quality. This study proposes a Random Forest-based Early Warning System EWS integrated into the Global Academic Information System GAIS at Global Institute of Technology & Business to identify students at risk of academic failure. This model was developed using data from 1,485 students collected between 2020 and 2025, utilizing eight academic indicators: study program, Semester Grade Point Average SGPA, cohort year, Cumulative Grade Point Average CGPA, attendance rate, academic progress, total Semester Credit Units SKS completed, and repeated courses. Administrative aspects were excluded from this study to maintain the analysis's initial focus on academic indicators. Subsequently, students were classified into three risk categories: Active, Warning, and At-Risk of Dropout. Test results revealed significant characteristic differences between the groups; students in the Active category demonstrated superior CGPA, attendance rates, and academic progress compared to those in the dropout-risk category. The proposed model effectively identifies vulnerable students and provides timely risk classification to support academic intervention. By integrating predictive analytics into GAIS, the proposed EWS enables proactive monitoring and supports data-driven decision-making for improving student retention and institutional academic management

Prosiding Seminar • 10 Agustus 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI LATIHAN ASESMEN NASIONAL BERBASIS KOMPUTER SEKOLAH DASAR PADA ANDROID

Penulis: Yolen Perdana Sari, Shelvi Eka Tassia

Asesmen Nasional Berbasis Komputer (ANBK) merupakan program evaluasi pendidikan yang bertujuan mengukur kompetensi dasar peserta didik, khususnya dalam aspek literasi membaca dan numerasi. Namun, masih terbatasnya media latihan berbasis Android yang sesuai dengan karakteristik ANBK menjadi salah satu kendala bagi peserta didik sekolah dasar dalam mempersiapkan diri menghadapi asesmen tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mendesain dan mengimplementasikan aplikasi latihan Asesmen Nasional Berbasis Komputer pada platform Android yang berfokus pada latihan soal literasi membaca dan numerasi. Penelitian ini difokuskan pada proses analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, serta pengujian aplikasi hingga menghasilkan perangkat lunak yang dapat digunakan sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan Android Studio dan dirancang memiliki menu utama berupa contoh soal dan pembahasan, latihan soal literasi, latihan soal numerasi, tips dan trik, serta informasi SMP unggulan. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berhasil dijalankan dengan tingkat keberhasilan sebesar 100%, sehingga seluruh fitur dinyatakan berfungsi dengan baik. Selanjutnya, pengujian penerimaan pengguna (User Acceptance Testing atau UAT) dilakukan menggunakan kuesioner berskala Likert untuk mengetahui tingkat penerimaan pengguna terhadap aplikasi. Hasil pengujian memperoleh nilai 89,33%, yang menunjukkan bahwa aplikasi berada pada kategori sangat baik dan dapat diterima oleh pengguna sebagai media latihan ANBK berbasis Android. Penelitian ini tidak mencakup pengukuran efektivitas aplikasi terhadap peningkatan hasil Asesmen Nasional maupun analisis pengaruh penggunaan aplikasi terhadap capaian literasi dan numerasi peserta didik. Kontribusi utama penelitian ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi latihan ANBK berbasis Android yang layak digunakan sebagai media latihan mandiri bagi peserta didik sekolah dasar, serta dapat menjadi dasar bagi penelitian selanjutnya yang mengkaji efektivitas penggunaan aplikasi terhadap peningkatan kompetensi literasi dan numerasi.

Jurnal Ilmiah • 18 Juli 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Evaluasi Peran Sistem Informasi Akuntansi Manajemen Terhadap Keputusan Investasi Perusahaan

Penulis: Ahmad Arifin, Moh Rizqy Umar, Sri Rahayu, Ken Sabardiman Soetjipto

Peran sistem informasi akuntansi adalah untuk memberikan evaluasi pada pengambilan keputusan perusahaan. Tujuan dari penelitian ini yakni untuk menganalisis bagaimana sistem informasi akuntansi manajemen dapat meningkatkan kualitas informasi yang digunakan manajer pada pengambilan keputusan investasi. Sistem informasi akuntansi manajemen membantu manajer mengurangi risiko kesalahan pengambilan keputusan. Studi kasus ini menggunakan sumber buku dan majalah yang relevan. Sistem informasi akuntansi manajemen dapat dikatakan menjadi alat yang dapat mendukung perusahaan saat mengambil keputusan investasi yang strategis serta efisien.

Prosiding Seminar • 10 Juli 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

PENGUATAN PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI KEGIATAN PEMBELAJARAN KOLABORATIF BAGI SISWA TPQ AT-TAWWABIN

Penulis: Sucayono, Rahmah Farahdita Soeyatno

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dengan judul “Penguatan Pendidikan Karakter melalui Kegiatan Pembelajaran Kolaboratif bagi Siswa TPQ At-Tawwabin” dilaksanakan sebagai upaya meningkatkan pendidikan karakter siswa melalui proses pembelajaran yang lebih aktif dan partisipatif di TPQ At-Tawwabin. Latar belakang kegiatan ini didasarkan pada masih rendahnya partisipasi siswa dalam pembelajaran serta belum optimalnya penerapan metode pembelajaran yang mampu menanamkan nilai-nilai karakter secara efektif. Kegiatan ini bertujuan untuk memperkuat karakter siswa melalui penerapan pembelajaran kolaboratif yang interaktif dan berkelanjutan. Metode pelaksanaan dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu persiapan, sosialisasi, pelaksanaan pembelajaran kolaboratif, pendampingan, evaluasi, dan keberlanjutan program. Kegiatan pembelajaran dilaksanakan dalam bentuk diskusi kelompok, kerja sama tim, permainan edukatif, dan aktivitas interaktif lainnya yang melibatkan siswa secara aktif. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan partisipasi siswa dalam proses pembelajaran serta berkembangnya nilai-nilai karakter seperti disiplin, tanggung jawab, kerja sama, dan sikap saling menghargai. Selain itu, pengajar memperoleh pemahaman dan keterampilan dalam menerapkan metode pembelajaran kolaboratif yang lebih interaktif dan menyenangkan. Dengan demikian, kegiatan PKM ini memberikan dampak positif dalam mendukung penguatan pendidikan karakter siswa secara berkelanjutan.

Prosiding Seminar • 30 Juni 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Sistem Kendali Suhu Kelembapan dan Amonia Pada Kandang ayam Broiler Berbasis IoT

Penulis: Hadi Mirojul Falah, Syarif Hidayatulloh, Toni Arifin

Ketidakstabilan kondisi lingkungan dalam kandang ayam seperti tingginya suhu, kelembapan yang berlebihan, serta akumulasi gas amonia, merupakan faktor kritis yang berdampak langsung terhadap kesehatan dan produktivitas ayam broiler. Sistem kendali otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dirancang untuk monitoring serta mengendalikan suhu, kelembapan, dan zat amonia secara real time guna menjaga kualitas lingkungan kandang. Sistem dikembangkan menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32 yang terintegrasi dengan sensor DHT22 sebagai pengukuran suhu dan kelembapan, serta sensor MQ-137 untuk deteksi gas amonia. Data sensor ditampilkan melalui LCD dan dikirim otomatis ke Google Spreadsheet, serta dapat dimonitoring dan dikendalikan dari jarak jauh melalui aplikasi Blynk. Sistem ini juga mengaktifkan kipas dan lampu secara otomatis berdasarkan ambang batas tertentu. Hasil pengujian menunjukkan akurasi tinggi dengan error suhu maksimal 0,64% dan kelembapan 1,52%, serta waktu delay pengiriman data antara 2–4 detik. Implementasi sistem terbukti efektif dalam menjaga kestabilan lingkungan kandang, sehingga mendukung peningkatan kenyamanan, kesehatan dan produktivitas ayam broiler secara signifikan

Prosiding Seminar • 30 Juni 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Analisis Perbandingan Testing Manual dan Automation terhadap Peningkatan Kestabilan Web E-commerce TOCO

Penulis: Muhammad Amar Mustajab, Rissa Nurfitriana Handayani, Ignatius Wiseto Prasetyo Agung

Para pelaku bisnis menciptakan inovasi baru dengan memanfaatkan internet dalam kegiatan e-bisnis. E-commerce adalah pasar online untuk membeli dan menjual produk dan jasa. TOCO adalah platform jual beli dan iklan baris berbasis komunitas di Indonesia. Dalam tahapan Requirement Analysis diperoleh ada dua peran penting dalam sistem TOCO, pembeli maupun penjual. Berdasarkan hasil identifikasi kebutuhan, terdapat sejumlah fitur utama yang dianggap krusial untuk diuji secara fungsional guna memastikan kestabilan dan kelancaran pengalaman pengguna. Selain dari Seller Center TOCO menunjukkan hasil yang sama, menjadikan fitur-fitur utama TOCO yang diuji telah berjalan sesuai dengan kebutuhan dasar pengguna. Tidak ditemukan error fatal atau crash selama pengujian dilakukan

Jurnal Ilmiah • 19 Mei 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

"Usability Analysis of Web-Based Global Academic Information Systems (GAIS) Using the System Usability Scale (SUS) Method

Penulis: Nova Teguh Sunggono, M. Bucci Ryando, Bambang Tri Novianto

Web-based Global Academic Information Systems (GAIS) play a crucial role in supporting academic administration in higher education institutions. However, their effectiveness largely depends on the system’s usability. This study aims to evaluate the usability of the GAIS Academic Information System using the System Usability Scale (SUS). Data were collected through a questionnaire distributed to 30 active users of the system. The results indicate that the system achieved an average SUS score of 72, which is above the standard benchmark of 68[1][5], categorizing it as good in terms of usability. These findings suggest that the system is generally easy to use and acceptable to users[20]. Nevertheless, further analysis reveals notable issues related to interface consistency and navigation efficiency. Therefore, improvements in user interface design and system structure are recommended to enhance the overall user experience. This study contributes by providing an empirical usability evaluation and practical recommendations for improving web-based academic information systems.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Mei 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Implementasi Deep Learning untuk Deteksi Penyakit Tanaman Padi

Penulis: Budi Santoso, Ahmad Dahlan

Penelitian ini membahas mengenai implementasi teknologi deep learning menggunakan arsitektur Convolutional Neural Network (CNN) untuk mendeteksi penyakit daun pada tanaman padi. Metode ini diharapkan dapat membantu petani mengidentifikasi penyakit secara cepat dan akurat untuk mencegah gagal panen. Hasil akurasi model mencapai 95.8% pada dataset pengujian.

Prosiding Seminar • 8 April 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Rancang Bangun Website Klasifikasi Tinea Capitis Menggunakan Laravel 12 dan Tailwind CSS

Penulis: Sandy Nicholas, I Gede Susrama Mas Diyasa, Hendra Maulana

Tinea Capitis merupakan salah satu penyakit kulit menular yang seringkali sulit didiagnosis secara visual akibat keterbatasan peralatan dermoskopi dan tingginya kemiripan gejala klinis antar subtipe. Penelitian ini bertujuan untuk menghadirkan solusi diagnostik cerdas melalui pengembangan sistem klasifikasi berbasis website yang mengintegrasikan model arsitektur Deep Learning dengan paradigma Soft Voting Ensemble Learning (gabungan ResNet-50 dan EfficientNet-B2). Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan framework Laravel 12 pada sisi backend, Tailwind CSS pada sisi frontend, serta MySQL sebagai basis data relasional. Model arsitektur dioptimasi menggunakan metode pencarian bobot Grid Search pada skenario pembagian data 70:20:10. Hasil penelitian menunjukkan bahwa model arsitektur Soft Voting Ensemble Learning yang telah diimplementasikan mencapai performa tangguh dengan akurasi pengujian sebesar 89,47% dan terbukti mampu memperbaiki kesalahan klasifikasi pada subtipe Pustular Difus. Berdasarkan evaluasi sistem melalui Black Box Testing dan White Box Testing, fungsionalitas dan struktural aplikasi tervalidasi telah berjalan dengan baik. Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi akurasi tinggi dari Deep Learning ke dalam platform website menghasilkan alat bantu diagnostik yang praktis, efisien, dan efektif untuk diterapkan pada fasilitas kesehatan tingkat pertama.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 19 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Polyglot Research Document

Penulis: Research Team

Polyglot research.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 17 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Double ext 1793643431

Penulis: Tester

Testing.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 17 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Double ext 1793643422

Penulis: Tester

Testing.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Test Security Research Paper

Penulis: John Doe

This is a test paper for security research validation.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

abc123test

Penulis: fn

fnabstract

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

x'y'z_SO2_MARKER

Penulis: a'u't'h

ab'st'ract_SO2

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

IDOR Canary Doc Acct2

Penulis: Canary

Canary document for IDOR delete test.

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

/tmp/travtest3

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

....//....//travtest2

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

shell.php

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Path Test nullbyte

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Bypass Test shell.php.pdf

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Bypass Test shell_poly.pdf

Penulis: Audit

test

Skripsi / Tesis / Disertasi • 15 Januari 2026 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Edit Test polyglot

Penulis: Audit

Security audit edit test

Jurnal Ilmiah • 26 Desember 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Technical Assessment of Neuro-Symbolic AI for Cultural and Fractal Analysis of Batik Motifs

Penulis: Rahmat Tullah, Lilis Stianingsih

This study presents a structured literature review of Neuro-Symbolic Artificial Intelligence (NSAI) approaches for extracting cultural semantics and fractal features from Batik motifs. A structured multi-database screening (2015-2025) yielded 69 peer-reviewed studies, which were synthesized thematically. The review identifies three key findings: existing vision-based models generally lack explicit mechanisms for encoding intangible cultural rules; hybrid neural-symbolic approaches demonstrate improved interpretability and compositional reasoning; and fractal-based descriptors show promise for representing culturally grounded motif structures. Based on these findings, this study proposes a conceptual NSAI framework that combines symbolic knowledge representations with fractal feature modeling, without empirical validation at this stage. The synthesis highlights potential applications in motif recognition, generative motif modeling, and computer-assisted cultural heritage preservation. Overall, NSAI offers a feasible and explainable conceptual framework for modeling Batik's intangible cultural knowledge.

Jurnal Ilmiah • 21 Desember 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

PENGARUH FOTO PRODUK DAN CUSTOMER REVIEW TERHADAP MINAT BELI PADA E-COMMERCE SHOPEE

Penulis: Mila Amri, Refi Nabillah Royadi, Fathia Syahani Putri

This study aims to analyze the impact of product photos and customer reviews on consumer purchase intention on Shopee. A quantitative approach with simple random sampling was employed, targeting the Tangerang population. Data was collected from 172 respondents via questionnaires and analyzed using SPSS. The results indicate that both product photos and customer reviews have a significant positive effect on consumer purchase intention. Informative product photos and reviews boost consumer confidence, thereby strengthening purchasing decisions. This research highlights the importance of high-quality photos and reliable customer reviews in e-commerce marketing strategies to enhance consumer purchase intention on Shopee.

Jurnal Ilmiah • 19 Desember 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Harnessing Digital Technologies: Developing Effective Business Strategies for the Modern Marketplace

Penulis: Dedi Dedi, R. Andy Oetario Putro, Jarudin

In today’s fast-paced and ever-evolving marketplace, the integration of digital technologies has become a critical driver of business success. This paper explores how businesses can harness digital tools and technologies to develop effective strategies that align with the demands of the modern marketplace. By examining the impact of digital transformation, the study addresses key challenges businesses face, such as technological adoption, customer engagement, and maintaining a competitive edge. Using a mixed-methods approach that combines qualitative interviews and quantitative surveys, this research investigates how businesses across sectors have successfully implemented digital strategies. The findings reveal that leveraging data-driven insights, embracing technological innovation, and fostering an agile organizational culture are essential for formulating sustainable business strategies. This study contributes to the growing body of knowledge on digital transformation by offering practical insights and strategic frameworks for business leaders and policymakers aiming to navigate the complexities of the digital age. The paper concludes with recommendations for future research, focusing on emerging technologies and their potential impact on business strategy development.

Jurnal Ilmiah • 8 Desember 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pendampingan Testing Aplikasi Pembelajaran Terintegrasi Artificial Intelligence untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa di Kabupaten Tangerang

Penulis: Yoga Prihastomo, Winanti Winanti, Yulius Denny Prabowo, Achmad Sidik, Penny Hendriyati, Muhamad Luthfian, Rizky Setiawan, Wardiansyah Wardiansyah, Latif Palikal Isbah, Zaki Ma'rufan Chandra

Problems faced by students in learning include boredom and monotony with conventional learning methods. Some schools have not yet utilized AI technology due to several factors, including the lack of a stable internet connection, teachers' concerns about AI technology causing student dependency, and low literacy regarding AI technology. The purpose of testing this AI-integrated learning application was to ensure that the application could be used by users without any problems. The method used in this activity was a hands-on practice using the Insan AI application by teachers and students. The results of the practice identified several things that needed to be improved, both technically, in terms of feature suitability and application reliability. This activity is expected to help the development team in ensuring that the application has no significant problems and is ready for use by users. It is hoped that this activity will soon be available for use by teachers and students in Tangerang Regency

Prosiding Seminar • 7 Desember 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

PENERAPAN PENDEKATAN ASESMEN BERBASIS DIGITAL DALAM MODEL PEMBELAJARAN DIFERENSIASI UNTUK GURU MATEMATIKADI KOTA DENPASAR

Penulis: I Dewa Putu Juwana, I Komang Sukendra

Penelitian ini bertujuan untuk mengkonstruksi konsep model pembelajaran diferensiasi dengan asesmen berbasis digital yang relevan bagi guru matematika di era transformasi pendidikan digital. Penelitian ini berangkat dari kebutuhan guru matematika untuk menerapkan pembelajaran yang adaptif terhadap keragaman karakteristik siswa, sekaligus memanfaatkan teknologi digital sebagai alat asesmen yang efektif dan efisien. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed methods, yang mengintegrasikan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Pendekatan kualitatif dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi dokumen guna menggali kebutuhan serta persepsi guru terhadap asesmen digital dan pembelajaran diferensiasi. Sementara itu, pendekatan kuantitatif digunakan untuk menguji validitas dan reliabilitas instrumen, serta menganalisis data melalui teknik statistik deskriptif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan asesmen berbasis digital dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran diferensiasi dengan cara memberikan umpan balik real-time, meningkatkan motivasi belajar siswa, serta mempermudah guru dalam menganalisis capaian belajar. Selain itu, penelitian ini menghasilkan rancangan awal model pembelajaran diferensiasi berbasis asesmen digital yang meliputi empat komponen utama, yaitu: (1) perencanaan pembelajaran berbasis kebutuhan siswa, (2) penggunaan alat asesmen digital interaktif, (3) analisis data hasil asesmen untuk penyesuaian pembelajaran, dan (4) integrasi umpan balik berkelanjutan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi terhadap pengembangan kompetensi guru matematika dalam mengimplementasikan pembelajaran adaptif yang selaras dengan prinsip Kurikulum Merdeka dan tuntutan abad ke-21.

Jurnal Ilmiah • 12 November 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Akuntansi untuk Optimalisasi Pencatatan Keuangan pada Kantor Notaris

Penulis: Nunung Nurmaesah, Ken Sabardiman Soetjipto, Nunu Juwita Sari

Pencatatan keuangan memiliki peran penting dalam mendukung administrasi di kantor Notaris dan Pejabat Pembuat Akta Tanah (PPAT), terutama dalam menjamin transparansi, efisiensi, dan ketepatan informasi keuangan. Namun, metode pencatatan manual yang masih digunakan di kantor Notaris Herry Kurniawan, S.E., S.H., M.Kn. menimbulkan berbagai kendala, seperti lambatnya penyusunan laporan, potensi kesalahan pencatatan, serta kesulitan dalam menelusuri data transaksi. Hal ini berdampak pada terhambatnya proses pengambilan keputusan yang tepat dan cepat. Untuk mengatasi masalah tersebut, dirancang sistem informasi akuntansi berbasis web yang terintegrasi dan otomatis guna mempermudah proses pencatatan dan pengelolaan keuangan. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan pendekatan waterfall yang mencakup tahap analisis, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pengembangan sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini mampu mempercepat proses pencatatan, meminimalkan kesalahan input, serta menghasilkan laporan keuangan secara cepat dan akurat. Selain itu, sistem juga mempermudah akses bagi pihak berwenang seperti bagian keuangan dan pimpinan. Dengan demikian, sistem ini meningkatkan efisiensi operasional dan kualitas pengelolaan keuangan di kantor notaris dan PPAT.

Jurnal Ilmiah • 12 November 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Model Sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) Berbasis Web untuk Optimalisasi Brand Vetto

Penulis: Ahmad Arifin, Achmad Sidik, Amalia DA

Penelitian ini membahas tantangan yang dihadapi PT Surya Teguh Jaya dalam mengelola brand Vetto Indonesia, terutama dalam hal promosi, pelayanan garansi, dan pemasaran yang kurang efektif. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan Sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) berbasis web untuk meningkatkan pengenalan brand, memperbaiki hubungan pelanggan, dan mengoptimalkan proses klaim garansi. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah Perancangan Berorientasi Objek, dengan menggunakan diagram UML seperti Use Case, Activity, Sequence, dan Class Diagram. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem CRM berbasis web dapat meningkatkan efisiensi operasional, memperbaiki pelayanan pelanggan, dan memperkuat pengenalan brand Vetto. Kesimpulannya, implementasi sistem ini diharapkan dapat mendukung pertumbuhan bisnis dan memperkuat posisi Vetto di pasar.

Jurnal Ilmiah • 8 November 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Rancangan Overlay untuk Meningkatkan Kualitas Tampilan Konten Live Shopping pada Marketplace

Penulis: Halim Agung, Muhamad Ali Sukrajap, Wahid Maulana Badri

Di era globalisasi saat ini, Tiktok menjadi salah satu platform media sosial yang paling populer. Dengan berkembangnya Tiktok Live Shopping, persaingan di antara penjual yang menggunakan live streaming juga semakin meningkat. Oleh sebab itu diperlukan strategi yang lebih canggih untuk menonjolkan diri di tengah keramaian. Salah satu strategi untuk meningkatkan kualitas tampilan konten ialah dengan desain overlay yang lebih menarik dan profesional. Penelitian ini memiliki tujuan untuk merancang desain yang membantu pengguna Shopee dalam menerapkan overlay yang menarik dan interaktif untuk live streaming mereka. Penelitian ini menggunakan metode studi pustaka, observasi serta kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa desain dapat di mulai dengan mendesain background yang pas dengan tema barang yang akan di jual serta penerapan overlay dapat dilakukan dengan bantuan OBS dimana desain, host dan audio di masukan ke dalam aplikasi ini. Berdasarkan pengolahan data evaluasi secara keseluruhan bahwa dari 55 responden berhasil mendapatkan score 55% poin, dengan demikian desain Overlay dapat dikatakan cukup untuk dapat dijadikan dan di terapkan dalam Live Shopping.

Jurnal Ilmiah • 5 November 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

The Role of Learning Website Integration, Teacher Support, and Student Independence in Enhancing Mathematics Competence at Vocational Schools

Penulis: Lilis Stianingsih, Ferawati Ferawati, Fiqih Hana Saputri, Detin Sofia

Mathematics competence is essential for developing students’ analytical and problem-solving abilities in vocational education. However, many students still face challenges in mastering mathematical concepts effectively. This study aims to examine the influence of Learning Website Integration, Teacher Support, and Student Independence on students’ mathematics competence using a quantitative ex post facto design. The research involved 100 respondents from SMK Bina Mandiri. Data were collected through questionnaires and mathematics competency tests, then analyzed using descriptive statistics and multiple linear regression. The results show that the regression model meets all classical assumption tests and is statistically appropriate for explaining the relationships among variables. Simultaneous testing indicates that all three independent variables significantly influence students’ mathematics competence. Partial testing reveals that each variable has a significant positive effect, with Teacher Support identified as the most dominant factor. The coefficient of determination (R²) is 0.572, meaning that 57.2% of the variation in mathematics competence can be explained by the three variables, while the remaining 42.8% is influenced by other factors outside the model. These findings highlight the importance of integrating technology, strengthening teacher support, and fostering student independence to improve mathematics learning outcomes in vocational education. The results of this study provide guidance for implementing technology-based pedagogy in vocational education.

Jurnal Ilmiah • 5 November 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Educational Games and Learning Management Quality as Predictors of Digital Literacy in Mathematics

Penulis: Ferawati, Refi Nabillah Royadi, Fiqih Hana Saputri

This study aims to analyze the influence of educational game integration and learning management quality on students’ digital literacy competence in mathematics at SMK Bina Mandiri. The research is motivated by the growing need to strengthen digital literacy skills in technology-based learning, particularly in mathematics, which many students perceive as abstract and challenging. The study adopts a quantitative approach with an explanatory correlational design involving 60 eleventh-grade students. Data were collected using a closed-ended Likert-scale questionnaire (1–5) that had been tested for validity and reliability. Data were analyzed using SPSS with multiple regression, supported by classical assumption tests to ensure the suitability of the model. The results show that all measurement instruments meet the required validity and reliability criteria. The regression model fulfills the assumptions of normality, linearity, multicollinearity, and heteroscedasticity, indicating that the data are appropriate for further analysis. Both partially and simultaneously, educational game integration (X₁) and learning management quality (X₂) positively and significantly affect digital literacy competence in mathematics (Y). The coefficient of determination (R²) of 0.611 indicates that 61.1% of the variance in students’ digital literacy competence is explained by the two independent variables, while the remaining 38.9% is influenced by other factors such as student motivation, technological infrastructure, and the broader learning environment. These findings highlight the importance of structured game-based learning and effective learning management in supporting students’ digital skills. Findings suggest that integrating educational games with strong learning management enhances vocational students’ digital literacy.

Jurnal Ilmiah • 3 November 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Penguatan Ekonomi Masyarakat melalui Branding dan Packaging Kripik Pisang Studi Kasus di Desa Wisata Sukarame

Penulis: Shafirah Fitri, Nyi Dewi Puspitasari, Wieke Ricesa, Erwana Amarulloh Sunarya, Rusmawan Mawardi

Kegiatan ini fokus pada peningkatan daya saing produk kripik pisang di Desa Wisata Sukarame melalui penerapan branding, desain kemasan, dan pemasaran digital berbasis nilai budaya lokal. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif partisipatif, yang melibatkan pelatihan dan pendampingan langsung kepada pelaku UMKM. Hasil pengabdian menunjukkan bahwa pelaku UMKM berhasil menciptakan identitas merek yang kuat dan desain kemasan yang mencerminkan nilai budaya lokal, serta meningkatkan daya tarik produk. Selain itu, pemasaran digital melalui media sosial efektif dalam memperluas jangkauan pasar dan meningkatkan visibilitas produk. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa meskipun kemasan tradisional telah memperkenalkan nilai budaya, penyesuaian dengan tren desain modern sangat diperlukan untuk memperluas pasar lebih luas tanpa mengorbankan identitas budaya lokal.

Jurnal Ilmiah • 1 November 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Android-Based AR Game for Teaching Division to Students with Mild Intellectual Disabilities

Penulis: Sri Rahayu, Ken Sabardiman Soetjipto, Siska Setyaningsih, Ahmad Bachtiar Zen

his study aims to develop innovative learning media in the form of Android-based educational games with Augmented Reality (AR) technology to help students with intellectual disabilities (mild mental retardation) in public high schools in the DKI Jakarta area understand the basic concepts of division in mathematics. The limitations of conventional learning media and the lack of teacher knowledge in digital technology development are the background of this study. The approach used is Research and Development (R&D) with the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which includes the stages of conceptualisation, design, material collection, creation, testing, and distribution. The developed application was validated by media experts, material experts, as well as teachers and students through questionnaires, showing positive responses to the material, design, and language aspects. A total of 56.5% strongly agreed that the application improved their understanding of division, and 60.9% strongly appreciated the design features. The language used in the application was perceived as easy to understand, reflected in 96.7% positive responses. Moreover, the application encouraged active participation (100%), increased learning interest (100%), and contributed positively to classroom activities (95.3%). The test results concluded that this application is effective in attracting students' interest and improving their understanding of the concept of division, and can be an innovative solution in inclusive education based on the principles of Gender Equity and Social Inclusion (GESI). This learning media is expected to expand access, improve the quality of learning, and support equal education rights for children with mild intellectual disabilities.

Jurnal Ilmiah • 31 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Aktifitas Penggunaan Learning Management System LMS Menurut Sudut Pandang Mahasiswa Global

Penulis: Rusmawan Mawardi, Erwana Amarulloh Sunarya, M. Luthfi Prabowo, Triono

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat dalam bidang teknologi informasi, salah satunya adalah teknologi internet. Di tingkat Sekolah Menengah Pertama SMP, banyak sekolah yang belum mengenal dan menggunakan teknologi ini. SMP Negeri 2 Pakuhaji merupakan salah satu sekolah yang sudah memiliki fasilitas lengkap yang disediakan oleh pihak sekolah sendiri yang sangat membantu siswa dalam mendukung proses pembelajaran. Meskipun hal-hal yang ada sudah terkomputerisasi, namun di samping fasilitas yang lengkap SMP Negeri 2 Pakuhaji masih memiliki kendala umum yang cukup kompleks khususnya dalam memonitoring pemrosesan nilai, pengumpulan nilai, dan proses entri nilai ke komputer. Sampai saat ini, pemrosesan nilai mata pelajaran masih dilakukan secara manual yang dibebankan kepada bagian tata usaha sekolah dan menyebabkan proses pengolahan nilai siswa menjadi lebih lambat, sulit dan tidak akurat. Dari permasalah tersebut, perlu dikembangkan suatu sistem dimana nantinya dapat mengoptimalkan waktu dan menjaga akurasi data. Dalam pengembangan sistem ini, menggunakan tahapan pengembangan System Development Life Cycle SDLC, yaitu. desain, analisis, pemrograman, pengujian, operasi dan pemeliharaan. Sedangkan bahasa pemrograman yang digunakan adalah UML dan MySQL. Hasil yang diharapkan dengan adanya sistem informasi nilai online ini dapat berguna bagi siswa dan membantu guru dalam pemrosesan nilai siswa di SMP Negeri 2 Pakuhaji menjadi lebih efisien, mudah, tepat, dan akurat.

Jurnal Ilmiah • 18 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Implementasi QRCode Absensi Karyawan Menggunakan Metode Waterfall pada PT. Jaya Sahabat Anda

Penulis: Ari Almali Bari, Muhammad Najamudin Dwi Miharja, Wiyanto

Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas sistem administrasi, termasuk dalam pengelolaan absensi karyawan. PT. Jaya Sahabat Anda masih menggunakan metode absensi manual yang rawan kesalahan pencatatan, keterlambatan rekapitulasi, dan risiko manipulasi data. Tujuan penelitian ini adalah menerapkan sistem absensi menggunakan teknologi QRCode yang dapat memberikan solusi lebih efisien, akurat, dan transparan dalam pencatatan kehadiran karyawan. Metode digunakan adalah Waterfall, yang terdiri dari tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, hingga pemeliharaan. Hasilnya menunjukkan bahwa sistem absensi berbasis QRCode mampu mempermudah proses pencatatan kehadiran dengan meminimalisasi human error, mempercepat proses rekapitulasi data absensi, serta meningkatkan keamanan data dengan autentikasi unik setiap karyawan. Implementasi sistem ini juga mendukung proses evaluasi kinerja yang lebih objektif melalui data kehadiran yang terintegrasi. Implikasi penelitian ini adalah perusahaan dapat mengoptimalkan sistem absen dengan memanfaatkan teknologi digital, sekaligus meningkatkan disiplin dan produktivitas karyawan. Dengan demikian, sistem absensi berbasis QRCode yang dibangun dengan metode Waterfall dapat dijadikan sebagai alternatif solusi modern untuk menggantikan sistem manual yang kurang efektif.

Jurnal Ilmiah • 16 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

AR Math Augmented Reality Based Assistive Learning for Enhancing Numeracy Skills Among Students with Intellectual Disabilities

Penulis: Ferawati, Fiqih Hana Saputri, Rina Hidayati

Numerical ability is essential for all students, particularly for those with intellectual disabilities who often face challenges in understanding basic mathematical concepts. This study aims to develop AR-Math, an Augmented Reality (AR)-based learning media designed to improve basic numeracy skills through an inclusive and gender-responsive approach. The development process followed the ADDIE model, which includes five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. This study employed a quasi-experimental design with a non-equivalent control group design. In this design, there were two groups, namely the experimental class and the control class. The experimental class used AR-Math as the main learning medium, while the control class continued learning with conventional methods. Data were collected using multiple instruments, including validation sheets, practicality questionnaires, pretests and posttests, classroom observation sheets, interview guides, and documentation. The sample consisted of 20 eighth-grade students with mild to moderate intellectual disabilities at SKh YKDW 01 Tangerang, divided into two groups. The results showed that AR-Math met the criteria of validity, practicality, and effectiveness. The effectiveness test revealed a significant improvement in students’ basic numeracy skills, as indicated by a n-gain score of 0.50 and categorized as medium. Beyond cognitive achievement, AR-Math enhanced student engagement, accessibility, and ease of use for students with special needs. A key finding pertains to inclusivity and gender responsiveness. Equal participation between male and female students was observed, as evidenced by comparable levels of interaction, motivation, and task completion during the learning process. This indicates that AR-Math not only strengthens basic numeracy skills but also provides fair opportunities for all learners. Thus, AR-Math can be considered a relevant and innovative tool for inclusive education, supporting both academic development and gender equity in classroom practice.

Jurnal Ilmiah • 10 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Rancang Bangun Sistem Pengolahan Data Gaji Karyawan Berbasis Web

Penulis: Apriyanto Apriyanto, Nabila Meilianda

The development of computers in the current era has many benefits that we can feel, because of the sophistication of computers in calculating, especially for processing large and difficult data. With data processing programs, the information system will be faster, more precise and accurate. There are still many companies in Indonesia, which still use a manual employee payroll system. And in the financial sector, a system used must be appropriate because in order to avoid recording errors / recapitulating salaries. For this reason, a web-based employee salary data processing information system was created with the aim of providing services in terms of payroll in a company. The method used in designing this system uses the waterfall model, database design uses Entity Relationship Diagrams and logical Records Structure. The navigation structure is also used for the flow of the program process. The programming language uses PHP as a web program, and MySQL as a database application. The design of this information system is the best solution to solve the problems that exist in this company, especially problems in terms of processing employee salary data by utilizing advances in information and communication technology

Jurnal Ilmiah • 8 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Smart Monitoring of School Nutrition : An IoT Enabled Approach to Evaluating The Free Nutritious Meal Program

Penulis: Dedi, Muchamad Iqbal, Jarudin, Nova Teguh Sunggono

This study designed and piloted an IoT-enabled monitoring framework for school nutrition programs. The system incorporated temperature, humidity, and food weight sensors, with RFID tracking for logistics and cloud-based dashboards for analysis. Evaluation indicators included compliance with national nutrition guidelines, distribution timeliness, food safety parameters, and stakeholder feedback. Pilot deployment demonstrated that the IoT framework enhanced monitoring accuracy, reduced food wastage, and ensured greater adherence to nutritional standards. Data from sensors enabled early detection of temperature deviations and logistic delays, while dashboards facilitated evidence-based decisions by administrators. Preliminary outcomes also suggested improved student attendance and satisfaction due to more reliable meal provision. IoT-enabled intelligent monitoring provides a scalable and transparent solution for evaluating a free nutritious meal program. This approach supports national policy objectives by strengthening accountability, improving service delivery, and generating actionable insights, and contributes to better child health and education outcomes. Future research should expand deployment at scale and integrate predictive analytics to optimize program management further.

Jurnal Ilmiah • 6 Oktober 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Pengaruh Affiliate Marketing dan Customer Engagement terhadap Keputusan Pembelian di Tiktok

Penulis: Mila Amri, Fitriyya Qodariyyah, Rosana Junita Sirait

Penelitian ini menelaah sejauh mana pemasaran afiliasi di TikTok menarik perhatian dari berbagai pihak dan menyelidiki bagaimana Affiliate Marketing mempengaruhi daya beli produk dalam mengahasilkan keputusan pembelian serta bagaimana keterlibatan pelanggan mampu meningkatkan keputusan pembelian konsumen pada produk yang dipasarkan. Penelitian ini juga bertujuan untuk memberikan wawasan yang mendalam mengenai hubungan antara kedua variabel yaitu Affiliate Marketing bersama Customer Engagement pada Keputusan Pembelian. Metode kuantitatif digunakan pada penelitian ini sebagai upaya mengukur pengaruh Affiliate Marketing dan Customer Engagement pada keputusan pembelian melalui TikTok secara statistik. Pengolahan data menggunakan Analisa Regresi Linier Berganda dengan bantuan SPSS 29 menunjukkan hasil variabel Affiliate Marketing (X1) dengan Customer Engagement (X2) mempengaruhi secara simultan atau bersamaan keputusan pembelian (Y) di TikTok. Hal ini terbukti dari pengujian F dengan nilai 55.013 (Fhitung) > 3.087 (Ftabel) dengan signifikansi 0,00 berada di bawah 0,05. Dan secara parsial Affiliate Marketing (X1) berpengaruh terhadap keputusan pembelian (Y), dibuktikan dari nilai 3,769 (thitung) > 1,984 (ttabel) dengan signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t. Sementara itu, Customer Engagement (X2) memperoleh nilai 6,622 (thitung) > 1,984 (ttabel) serta batas signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t, yang berarti juga secara parsial Customer Engagement (X2) mempengaruhi keputusan pembelian (Y). Sehingga dapat disimpulkan Affiliate Marketing dan Customer Engagement mempengaruhi Keputusan Pembelian di TikTok secara simultan dan parsial.

Jurnal Ilmiah • 6 Oktober 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Artikel: Pengaruh Affiliate Marketing Dan Customer Engagement Terhadap Keputusan Pembelian di Tiktok

Penulis: Mila Amri, Fitriyya Qodariyyah, Rosana Junita Sirait

Penelitian ini menelaah sejauh mana pemasaran afiliasi di TikTok menarik perhatian dari berbagai pihak dan menyelidiki bagaimana Affiliate Marketing mempengaruhi daya beli produk dalam mengahasilkan keputusan pembelian serta bagaimana keterlibatan pelanggan mampu meningkatkan keputusan pembelian konsumen pada produk yang dipasarkan. Penelitian ini juga bertujuan untuk memberikan wawasan yang mendalam mengenai hubungan antara kedua variabel yaitu Affiliate Marketing bersama Customer Engagement pada Keputusan Pembelian. Metode kuantitatif digunakan pada penelitian ini sebagai upaya mengukur pengaruh Affiliate Marketing dan Customer Engagement pada keputusan pembelian melalui TikTok secara statistik. Pengolahan data menggunakan Analisa Regresi Linier Berganda dengan bantuan SPSS 29 menunjukkan hasil variabel Affiliate Marketing (X1) dengan Customer Engagement X2 mempengaruhi secara simultan atau bersamaan keputusan pembelian Y di TikTok. Hal ini terbukti dari pengujian F dengan nilai 55.013 Fhitung > 3.087 Ftabel dengan signifikansi 0,00 berada di bawah 0,05. Dan secara parsial Affiliate Marketing X1 berpengaruh terhadap keputusan pembelian Y, dibuktikan dari nilai 3,769 thitung > 1,984 ttabel dengan signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t. Sementara itu, Customer Engagement X2 memperoleh nilai 6,622 thitung > 1,984 ttabel serta batas signifikansi 0,00 < 0,05 pada uji t, yang berarti juga secara parsial Customer Engagement X2 mempengaruhi keputusan pembelian Y. Sehingga dapat disimpulkan Affiliate Marketing dan Customer Engagement mempengaruhi Keputusan Pembelian di TikTok secara simultan dan parsial.

Jurnal Ilmiah • 1 Oktober 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Sistem Informasi Manajemen Pemasaran untuk Order Pelanggan Berbasis Web

Penulis: Alifian Yuliarsono, Muhammad Iqbal Hanafri, Laras Amelia

Perusahaan tempat penelitian ini dilaksanakan,belum memiliki sistem yang terkomputerisasi dalam proses bisnis, terutama dalam pengelolaan data order pelanggan. Tujuan dari penelitian ini adalah mempermudah pelanggan melakukan order, mempermudah karyawan melakukan pencarian data order tersebut, dan mempermudah karyawan dalam mengirim data-data yang perlu dilaporkan ke pimpinan perusahaan. Jenis penelitian ini adalah kualitatif. Pengumpulan Data menggunakan Metode Observasi, Metode Wawancara, Literature Review. Penelitian ini menggunakan PHP dan MySQL sebagai basis data. Peneliti menerapkan OOAD (Object Oriented Analysis and Design) yang menganalisis dan mendesain sistem dengan pendekatan berorientasi objek, dan analisis dilakukan dengan empat jenis diagram UML yaitu use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram. Metode pengembangan dalam pembuatan perancangan berbasis web menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle). Sistem Informasi yang telah disusun hasil penelitian ini, diharapkan lebih efektif dan efisien yang mudah digunakan oleh pengguna. Sistem tersebut dapat menyajikan data yang penting dalam perusahaan secara terkomputerisasi dan juga berbasis online, sehingga data tersebut dapat diakses oleh karyawan dimana saja dan kapan saja.

Jurnal Ilmiah • 30 September 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

The Development of an Illustrated Storybook about the Rain Cycle Using Digital Painting to Enhance Students' Learning Interest

Penulis: Syaipul Ramdhan, Siti Maisaroh, Ahmad Saeful

While a wide variety of learning media exists today, each with its own strengths, this abundance can also be overwhelming for students, making it difficult to choose materials that are both effective and easy to understand. Currently, the learning media at SDN Curug 1 are often considered monotonous, relying heavily on text and featuring illustrations that do not adequately support the educational process. This research aims to transform the learning experience from tedious to engaging by developing an illustrated storybook about the rain cycle using digital painting techniques. The methodology employed includes observation, interviews, and a literature review, informed by expert sources and the specific conditions at SDN Curug 1. The primary outcome of this study is an illustrated storybook about the rain cycle. This book serves as a new educational tool for students at SDN Curug 1, designed to deepen their understanding of the subject matter and spark their interest in learning.

Jurnal Ilmiah • 12 September 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Manajemen Ritel

Digitalisasi UMKM: Pelatihan Penggunaan Aplikasi Penjualan Online dan Strategi Promosi di Media Sosial Desa Sindangmandi

Penulis: Rizki Adha, Nastiti Tri Permatasari, Saeful Anwar, Dede Rizal, Andri Kusuma Wardana, Yadi Supriadi, Nanang Suhana

Seiring dengan perkembangan zaman, media social tidak lagi hanya digunakan untuk bersosialisasi saja, kini media social banyak dimanfaatkan untuk marketing atau pemasaran secara online. Membuat para pelaku usaha berbondong – bonding untuk membuat akun media social mereka guna memasarkan produk yang mereka miliki. Digitalisasi Usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) menjadi salah satu masalah UMKM di Indonesia termasuk pada UMKM Desa Sindangmandi Kecamatan Baros Kabupaten Serang Banten. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini dilaksanakan oleh Institut Teknologi dan Bisnis Banten dan berkerjasama dengan Bank Woori Saudara (BWS) guna memperkenalkan digitalisasi UMKM penggunaan aplikasi penjualan online dan strategi promosi di social media untuk meningkatkan pemasaran dan penjualan secara online. Kegiatan ini dilakukan dengan pelatihan mulai dari memilih platform yang sesuai dan cara pengaplikasiannya. Hasil yang didapatkan dari kegiatan ini adalah bertambahnya pengetahuan masyarakat tentang pemasaran secara online atau digital marketing. Selain itu, setiap pelaku UMKM yang mengikuti sosialisasi dapat membuat akun media sosialnya untuk menjual produk mereka, serta dapat mengidentifikasi kebutuhan konsumen atau pasar, menentukan target konsumen atau pasar, mengenali pesaing, menyiapkan sarana untuk bersaing, dan memanfaatkan media elektronik untuk pemasaran.

Jurnal Ilmiah • 22 Agustus 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pengenalan Internet of Things (IoT) Dasar Menggunakan Arduino di SMK Pancakarya Tangerang

Penulis: Syaipul Ramdhan, Wahyu Wicoksono, Asep Rio Saputra, Dimas Eurico, Azzra Mustaqhim Herman

Perkembangan teknologi Internet of Things (IoT) semakin pesat dan menuntut kemampuan adaptasi di dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan (SMK). Namun, siswa SMK Pancakarya Tangerang masih mengalami keterbatasan dalam pemahaman dasar IoT dan pemanfaatannya melalui perangkat Arduino. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk memberikan pengenalan IoT dasar menggunakan Arduino serta pelatihan praktis melalui simulasi dengan platform Wokwi. Metode pelaksanaan mencakup sosialisasi, demonstrasi, praktik langsung, serta sesi diskusi interaktif untuk memperkuat pemahaman peserta. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa siswa mampu memahami konsep dasar IoT, mengenal fungsi perangkat keras Arduino, serta mempraktikkan perancangan sistem sederhana melalui simulasi Wokwi. Respon positif dan antusiasme siswa menjadi indikator keberhasilan kegiatan, yang sekaligus menunjukkan pentingnya integrasi pembelajaran berbasis IoT dalam kurikulum SMK guna meningkatkan keterampilan dan kesiapan menghadapi tantangan teknologi di masa depan.

Jurnal Ilmiah • 15 Agustus 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

TINDAK LANJUT RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENT GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI KABUPATEN TANGERANG

Penulis: Winanti Winanti, Yoga Prihastomo, Yulius Prabowo, Achmad Sidik, Penny Hendriyati, Muhamad Luthfian, Rizky Setiawan, Yusuf Yusuf

Masih banyaknya sekolah di Kabupaten Tangerang yang belum memanfaatkan Artificial Intelligent (AI) untuk pembelajaran. Implementasi metode konvensional masih diterapkan di banyak sekolah sehingga keterlibatan siswa dalam pembelajaran, personalisasi dan konten yang menarik belum bisa dicapai secara maksimal. Perlu adanya aplikasi pembelajaran yang mengintegrasikan AI untuk pembelajaran di sekolah. Metode yang diguanakan dalam kegiatan ini dengan diskusi interaktif antara peserta yang dipimpin langsung oleh ketua tim. Kegiatan berlangsung selama satu hari yang diikuti oleh 8 orang dimana 4 peserta secara daring dan 4 peserta secara luring. Kegiatan ini menghasilkan kesepakatan platform dan tool yang akan digunakan dalam pengembangan aplikasi pembelajaran yang terintegrasi dengan AI. Kegiatan ini sebagai tindak lanjut dari kegiatan Focus Group Discussion (FGD) yang telah dilakukan beberapa hari sebelumnya. Harapannya kegiatan ini dapat membantu tim dalam membangun aplikasi pembelajaran yang akan digunakan oleh sekolah di Kabupaten Tangerang.

Jurnal Ilmiah • 15 Agustus 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

TINDAK LANJUT RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS ARTIFICIAL INTELLIGENT GUNA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DI KABUPATEN TANGERANG

Penulis: Winanti Winanti, Yoga Prihastomo, Yulius Prabowo, Achmad Sidik, Penny Hendriyati, Muhamad Luthfian, Rizky Setiawan, Yusuf Yusuf

Masih banyaknya sekolah di Kabupaten Tangerang yang belum memanfaatkan Artificial Intelligent AI untuk pembelajaran. Implementasi metode konvensional masih diterapkan di banyak sekolah sehingga keterlibatan siswa dalam pembelajaran, personalisasi dan konten yang menarik belum bisa dicapai secara maksimal. Perlu adanya aplikasi pembelajaran yang mengintegrasikan AI untuk pembelajaran di sekolah. Metode yang diguanakan dalam kegiatan ini dengan diskusi interaktif antara peserta yang dipimpin langsung oleh ketua tim. Kegiatan berlangsung selama satu hari yang diikuti oleh 8 orang dimana 4 peserta secara daring dan 4 peserta secara luring. Kegiatan ini menghasilkan kesepakatan platform dan tool yang akan digunakan dalam pengembangan aplikasi pembelajaran yang terintegrasi dengan AI. Kegiatan ini sebagai tindak lanjut dari kegiatan Focus Group Discussion FGD yang telah dilakukan beberapa hari sebelumnya. Harapannya kegiatan ini dapat membantu tim dalam membangun aplikasi pembelajaran yang akan digunakan oleh sekolah di Kabupaten Tangerang

Jurnal Ilmiah • 14 Agustus 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

LITERASI WAKAF UANG DAN PEMBERDAYAAN PSIKOLOGIS WAKIF STUDI LITERATUR ATAS DINAMIKA KESIAPAN SOSIAL DAN INKLUSIVITAS DIGITAL

Penulis: Navirta Ayu, Muhamad Ali Sukrajap

The potential for cash waqf in Indonesia is enormous, but its realization remains low, primarily due to insufficient public literacy and the lack of adequate psychological and social readiness to navigate digital transformation. This study aims to systematically examine the interrelationship between cash waqf literacy, psychological empowerment of waqf donors, and digital inclusivity in shaping cash waqf behavior in the digital age. The approach used is a Systematic Literature Review (SLR) of ten national and international scientific articles published between 2020 and 2024, relevant to the themes of literacy, empowerment, and digitalization in the context of Islamic philanthropy. The synthesis results indicate that financial endowment literacy serves as the foundational basis for understanding the legal and value aspects of endowments, but it must be complemented by psychological empowerment to effectively drive the intention and actions of endowment giving. Psychological empowerment, through the dimensions of meaning, competence, self-determination, and impact, has proven to be a significant internal enabler. Meanwhile, digital inclusivity and social readiness function as external moderators that influence the effectiveness of literacy and empowerment in shaping waqf behavior. This study produced an integrative conceptual model that positions literacy as a cognitive predictor, empowerment as an affective-conative mediator, and digital inclusivity as a structural framework that supports waqf behavior. This study contributes theoretically to the development of a multidimensional approach to waqf literacy, while also providing practical recommendations for waqf institutions, regulators, and sharia technology developers to design transformative, empowering, and inclusive educational strategies.

Jurnal Ilmiah • 10 Agustus 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Integrating Technology into Teaching to Foster Student Engagement and Interaction

Penulis: Jarudin, Edy Tekad Bronto Waluyo, Otto Fajarianto

Rapid advances in educational technology have renewed calls for evidence-based models that translate digital tools into genuine gains in classroom engagement and peer interaction. This study investigates the impact of a purpose-built technology-integration framework in junior high school science lessons, combining a learning management system, live polling, and collaborative white-boarding. Employing a quasi-experimental, mixed-methods design, 102 students from two comparable schools were assigned to either an intervention class n = 52 or a business-as-usual control n = 50 for one semester. Pre-and post-test data were gathered with a validated Engagement in Learning Scale and an observation rubric tracking verbal and non-verbal interaction events. At the same time, click-stream analytics and semi-structured interviews triangulated the quantitative findings. ANCOVA results indicated a significant treatment effect on overall engagement F1, 98 = 15.27, p < .001, Hedges g = 0.63 and student-initiated interaction frequency ΔM = 14.6 events per class, p = .002. Thematic analysis of 1,274 coded reflections revealed that instant feedback, visual progress cues, and low-stakes collaborative tasks were perceived as the chief motivators of participation. Collectively, the data suggest that strategically layered technologies can shift classroom dynamics from teacher-centered recitation toward student-driven discourse without extending instructional time. Limitations include single-subject focus and reliance on self-report for some measures. Future work should examine long-term retention effects and scalability across diverse curricular areas.

Jurnal Ilmiah • 7 Agustus 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Pengaruh Faktor Internal dan Eksternal Terhadap Kinerja Keuangan Bank Bumn di Indonesia: Pendekatan Regresi Panel 2014–2024

Penulis: Seno Sasongko, Adler Haymans Manurung, Sri Rahayu

Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dampak faktor Internal seperti Loan to Deposit Ratio (LDR), Non-Performing Loan (NPL), Capital Adequacy Ratio (CAR), serta ukuran perusahaan (Size), dan faktor Eksternal yakni BI Rate, terhadap kinerja keuangan bank Badan Usaha Milik Negara (BUMN) yang diukur dengan Return on Assets (ROA). Studi ini juga menganalisis peran Size dalam memperkuat atau memperlemah hubungan antara variabel independen dan ROA. Analisis dilakukan menggunakan pendekatan regresi panel terhadap data dari empat bank BUMN (BRI, BNI, Mandiri, BTN) selama periode 2014–2024. Metode Pooled EGLS dan Fixed Effect Model diterapkan untuk menangkap heterogenitas antarbank. Hasil analisis menunjukkan bahwa BI Rate, LDR, CAR, dan Size berpengaruh signifikan terhadap ROA. BI Rate dan LDR berkontribusi positif, sementara CAR berdampak negatif. Size berpengaruh positif terhadap ROA, namun interaksi BI Rate × Size dan LDR × Size menunjukkan hasil negatif signifikan, mengindikasikan bahwa pengaruh kedua variabel tersebut terhadap profitabilitas melemah pada skala bank yang lebih besar. Temuan ini memberikan kontribusi teoritis dan praktis dalam memahami kinerja perbankan melalui lensa kombinasi faktor Internal dan Eksternal serta karakteristik struktural bank.

Jurnal Ilmiah • 25 Juli 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Penerapan Metode Stacking Ensemble Untuk Analisis Sentimen Pada Ulasan Aplikasi Ruangguru

Penulis: Detin Sofia, Pina Sekarpuji

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen pengguna terhadap aplikasi Ruangguru berdasarkan ulasan di Google Play Store. Studi ini berupaya untuk menggambarkan persepsi masyarakat terhadap layanan pembelajaran digital tersebut. Data berupa 99.000 ulasan pengguna dalam bahasa Indonesia dikumpulkan melalui teknik web scraping. Analisis sentiment dilakukan menggunakan pendekatan klasifikasi sentimen berbasis pembelajaran mesin. Penelitian mengikuti tahapan metodologi Cross Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM), yang terdiri dari Business Understanding, Data Understanding, Data Preparation, Modelling, Evaluation dan Deployment. Sentimen dikategorikan menjadi tiga kelas: positif, negatif dan netral. Proses pra-pemrosesan data melibatkan tahapan seperti pembersihan, tokenisasi, normalisasi. Ekstraksi fitur menggunakan Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF), serta pelabelan data yang dilakukan dengan pendekatan lexicon-based menggunakan kamus kata positif dan negatif yang diunduh dari sumber terbuka. Model klasifikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Stacking Ensemble dengan Random Forest, Support Vector Machine (SVM), dan Extreme Gradient Boosting (XGBoost) sebagai base learner, serta Logistic Regression sebagai meta learner. Evaluasi performa model menggunakan confusion matrix dan Area Under the Curve (AUC). Model ini menghasilkan Akurasi 88%, Precision 87%, Recall 88% dan F1-Score 87% serta AUC 0,945. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas ulasan memiliki sentimen positif terhadap aplikasi Ruangguru. Temuan ini dapat menjadi masukan strategis bagi pengembang dalam meningkatkan kualitas layanan dan kepuasan pengguna.

Jurnal Ilmiah • 18 Juli 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Evaluasi Peran Sistem Informasi Akuntansi Manajemen Terhadap Keputusan Investasi Perusahaan

Penulis: Ahmad Arifin, Moh Rizqy Umar, Sri Rahayu, Ken Sabardiman Soetjipto

The role of the accounting information system is to provide evaluations for company decision making. The purpose of this research is to analyze how management accounting information systems can improve the quality of information used by managers in investment decision making. Management accounting information systems help managers reduce the risk of decision making errors. This case study uses relevant book and magazine sources. Management accounting information systems can be said to be a tool that supports companies in making strategic and efficient investment decisions.

Jurnal Ilmiah • 5 Juli 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Sistem Monitoring Kualitas Udara dan Suhu Ruang Inkubator Bayi Berbasis Internet of Things

Penulis: Lilis Stianingsih, Dimas Alfian Nugraha

Bayi yang lahir premature harus dirawat didalam inkubator, karena pengaturan suhu tubuhnya belum stabil dan mudah mengalami Penurunan suhu tubuh secara drastis. Suhu inkubator dapat disesuaikan dengan berat lahir atau usia kehamilan untuk menjaga suhu ruang stabil. Bayi premature memerlukan oksigen karena mereka mengalami kesulitan bernapas karena perkembangan paru-paru yang buruk. mendapat pasokan oksigen, tetapi terlalu banyak oksigen dapat merusak paru-paru. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah para tenaga medis dalam pemantauan suhu dan kualitas udara di dalam inkubator secara real time. Metode penelitian meliputi pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara dan observasi serta perancangan sistem dengan pendekatan Software Development Life Cycle SDLC dengan dengan model prototype. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem ini mampu memantau kondisi kesehatan bayi didalam inkubator bayi. Kesimpulan dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam pengembangan teknologi perawatan kesehatan yang lebih canggih dan meningkatkan perawatan bayi premature.

Jurnal Ilmiah • 10 Juni 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Instilling Religious Moderation in Early Childhood at Raudhatul Athfal Ponorogo: The Role of National Insight-Based Learning

Penulis: Lilis Suryani, Siti Fatimah, Jarudin, Mohd Aarif

Purpose – This study explores the role of national insight based learning in fostering religious moderation among young children. It investigates how early childhood education can serve as a vehicle for instilling values of tolerance, respect, and moderation among young children, thereby contributing to developing well-rounded, socially responsible citizens. Design/methods/approach – Qualitative research with a case study approach involving five Early Childhood Education (ECE) teachers from Raudhatul Athfal (RA) Muslimat NU 007 Gandu I Ponorogo, East Java, ten parents, and 30 children. Data were collected through classroom observations, teacher interviews, and surveys with parents to understand how national insight-based learning is integrated into early childhood education using a context-sensitive instrument, the Moderation Attitude Scale for Early Childhood (MASEC) and PERAMAH framework. Thematic analysis was used to identify key patterns and insights from the data. First, all recordings were transcribed verbatim and read repeatedly to ensure familiarity. Next, an open coding process was conducted, and illustrative quotes were selected. A thematic map was created to show the relationships between themes. Findings – The findings suggest that national insight-based learning significantly promotes religious moderation in children. Children demonstrated increased awareness of religious diversity and tolerance through culturally responsive teaching methods, such as stories, activities, and discussions rooted in national identity and values. Additionally, educators noted improvements in children's ability to engage with peers from different religious backgrounds with respect and empathy. Research implications/limitations – The research highlights the potential of early childhood education to play a crucial role in shaping children's religious attitudes. However, the study is limited by its small sample size and the short-term nature of the observation period. Further, longitudinal studies are recommended to assess the long-term impact of national insight-based learning on religious moderation across different educational settings. Practical implications – This study offers insights for early childhood educators and policymakers, highlighting the importance of integrating national insight-based learning and promoting inclusive teaching to foster early religious tolerance. Originality/value – This study presents a novel perspective on integrating national identity and religious moderation in early childhood education, addressing a theoretical gap and proposing a replicable NIBL-based model for value formation. Paper type Case study

Jurnal Ilmiah • 1 Juni 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Peserta Didik Terbaik dengan Metode Analytical Hierarchy Process AHP dan Metode Profile Matching PM

Penulis: Makmun ZA, Taswanda Taryo

Proses seleksi beasiswa bertujuan untuk mendapatkan siswa yang memenuhi kriteria dan berhak menerima beasiswa tersebut. Dalam pengelolaan beasiswa salah satunya yang dihadapi oleh SMK Setia Bhakti Tangerang, kendala yang dihadapi yaitu masih menggunakan sistem manual dalam menentukan jumlah siswa yang berhak menerima beasiswa. Penelitian ini menggunakan metode Sistem Pendukung Keputusan SPK dengan metode Analytical Hierarchy Process AHP dan Profile Matching PM. Analisis kriteria siswa menggunakan metode AHP untuk pembobotan nilai berdasarkan kriteria yang dipilih dan metode PM digunakan untuk menjelaskan subjektivitas dalam pengambilan keputusan sehingga hasil penentuan lebih cepat dan akurat dengan cara memilih alternatif terbaik dari berbagai alternatif siswa yang berhak dan layak menerima beasiswa dari SMK Setia Bhakti Tangerang yang dijadikan subjek penelitian. Penelitian ini melakukan tahapan dalam menentukan aspek dan sub bagian, mencari nilai bobot setiap kriteria, dan mengidentifikasi GAP untuk profil peserta didik dan profil sekolah. Pada tahap analisis dan perancangan model prediksi dalam pemilihan peserta didik berprestasi di SMK Setia Bhakti yang diimplementasikan menggunakan sistem pendukung keputusan dengan model Analytic Hierarchy Process AHP dan Profile Matching sangat tepat karena menjadi salah satu alternatif peserta didik terbaik yang bersifat objektif. 2 Pemilihan siswa terbaik dapat diimplementasikan dengan menggunakan gabungan metode Analytic Hierarchy Process AHP dan Profile Matching PM yang dapat membantu Kepala Sekolah dan PKS Bidang Kurikulum dalam memberikan rekomendasi peserta didik terbaik.

Jurnal Ilmiah • 30 Mei 2025 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Sosialisasi dan Pendampingan Mengenai Pentingnya Legalitas dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) Bagi Para Pelaku UMKM di Provinsi Lampung

Penulis: Hubertus Wijanarko, Hidayatullah

Legalitas usaha dan perlindungan hak kekayaan intelektual (HKI) merupakan aspek penting dalam pengembangan dan keberlangsungan Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di provinsi Lampung pada khususnya, dan di seluruh wilayah Indonesia pada umumnya. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk mengedukasi para pelaku UMKM di provinsi Lampung tentang pentingnya legalitas usaha seperti Nomor Induk Berusaha (NIB), Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP), izin Lokasi & domisili, izin lingkungan, akta pendirian & pengesahan badan hukum, serta berbagai bentuk HKI seperti merek dagang, paten, hak cipta, dan desain industri. Dengan pendekatan edukatif dan praktis, kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada pendampingan dan penyuluhan pada aspek hukum, dan manfaat strategis dari legalitas serta HKI terhadap keberlangsungan usaha, kredibilitas bisnis, akses terhadap pembiayaan, serta perlindungan atas karya dan produk UMKM di Provinsi Lampung. Berdasarkan analisis permasalahan pada sektor UMKM di Provinsi Lampung, ditemukan bahwa pengurusan legalitas usaha dan pendaftaran HKI masih sangat minim dilakukan oleh para pelaku UMKM, hal ini diarena kurangnya literasi hukum, dan anggapan bahwa prosesnya rumit dan mahal. Oleh karena itu, diperlukan pendampingan yang berkelanjutan agar UMKM di Provinsi Lampung dapat naik kelas dan bersaing dalam skala nasional maupun global.

Jurnal Ilmiah • 30 Mei 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Kegiatan Perancangan Aplikasi Pembelajaran berbasis Artificial Intelligent Sebagai Upaya Implementasi Digitalisasi Pembelajaran di Sekolah

Penulis: Winanti Winanti, Yoga Prihastomo, Yulius Denny Prabowo, Achmad Sidik, Penny Hendriyati, Muhammad Luthfian, Rizky Setiawan, Yusuf Yusuf, Wardiansyah Wardiansyah, Gusti Nyoman Budiadyana

Perkembangan teknologi digital di dunia pendidikan menjadi kebutuhan dan urgensi dalam menghadapi persaingan dan tantangan di era revolusi industry 5.0 dan peningkaan kualitas pendidikan. Salah satu teknologi yang berkembang adalah Artificial Intelligence (AI) yang mampu meningkatkan motivasi belajar dan keterlilbatan siswa. Masih banyaknya sekolah yang belum memanfaatkan teknologi AI disebabakan beberapa faktor antara lain infrastruktur dan kemampuan SDM yang belum melek teknologi. Perlu dibuat dan dirancang aplikasi pembelajaran yang dapat mempermudah guru dan siswa dalam pelaksanaan belajar yang terintegrasi AI. Metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah diskusi interaktif dan metode kualitatif yang dapat terlihat dalam dokumen notulen kegiatan. Kegiatan berlangsung satu hari dan dihadiri oleh enam orang yang terdiri dari tim dosen dan tim mahasiswa. Kegiatan berlansung lancar dan dihasilkan kesepakatan draf aplikasi pembelajaran beserta fitur-fitur yang akan digunakan. Kegiatan ini sebagai tindak lanjut dari kegiatan sebelumnya yaitu kegiatan focus group discussion dan tindak lanjut rancang bangun aplikasi yang telah dilakukan sebelumnya. Kegiatan ini juga menjadi luaran tambahan yang akan dilaporkan ke akun bima dalam program hibah penelitian dan pengabdian kepada masyarakat tahun anggaran 2025

Jurnal Ilmiah • 5 Mei 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Kajian Manajemen Strategik Terhadap Peningkatan: Sarana Fisik, Kompetensi Tenaga Medik dan Peralatan Medik Pada Kinerja Keuangan Rumah Sakit di Kabupaten Tangerang

Penulis: Ken Sabardiman Soetjipto, Sri Utami Ady, Nur Sayidah

Penelitian ini membahas transformasi strategi manajemen rumah sakit dalam menghadapi tantangan global seperti pandemi, perubahan iklim, dan peningkatan penyakit tidak menular. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode random sampling terstruktur, penelitian ini mengidentifikasi faktor kunci keberhasilan transformasi, seperti inovasi teknologi, pengembangan SDM, dan kolaborasi institusional. Hasil menunjukkan bahwa teknologi seperti telemedicine meningkatkan efisiensi layanan, sementara pelatihan berkelanjutan penting untuk meningkatkan keterampilan tenaga medis. Kepemimpinan adaptif dan budaya inovatif juga berperan besar dalam mendukung perubahan. Meski demikian, hambatan seperti resistensi terhadap perubahan dan kurangnya dukungan manajerial masih ditemukan. Oleh karena itu, strategi manajemen yang responsif dan fleksibel diperlukan untuk memperkuat sistem kesehatan. Penelitian ini memberikan rekomendasi praktis bagi pengambil kebijakan dan pelaku layanan kesehatan dalam merancang strategi manajemen yang lebih adaptif di tengah perubahan global.

Jurnal Ilmiah • 24 April 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Culture Adventure Games: Exploring Natural Science through Local Wisdom

Penulis: Jarudin, Edy Tekat Bronto Waluyo, Sirjon

The purpose of this study is to develop a natural science learning game oriented towards local Papuan culture for grade IV elementary school students that is feasible and effective. This research uses a qualitative approach with R&D (Research and Development) research methods with the Lee & Owen development model. The results of the formative evaluation showed an average feasibility test of material experts, learning design experts, and media experts of 3.94 with good conclusions, one-to-one evaluations with students obtaining an average of 3.05 with good conclusions, small group evaluations obtaining an average of 3.43 with very good conclusions, and field trial evaluations obtained an average score of 3.61 with a very good conclusion, so it was concluded that the science learning game oriented towards local Papuan culture for grade IV elementary school students was very good. Test the effectiveness of science learning game development oriented to local Papuan culture, tested through a t-test. The results show a Sig. (2-tailed) value of 0.000 < 0.05, so there is a significant difference between science learning outcomes in pretest and posttest data, and it can be concluded that science learning games oriented towards local Papuan culture are effective in improving the learning outcomes of grade IV elementary school students.

Jurnal Ilmiah • 15 April 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Implementation Of Marine Thematic Learning In Early Childhood

Penulis: Farida Samad, Zulkifli Zam Zam, Jarudin

The research focused on the implementation of marine thematic learning in early childhood. Marine thematic learning is learning that uses marine themes to link some learning materials to provide experience and meaning to the children in the coastal area. This study was conducted in one preschool as a pilot school for marine education in 2019. The qualitative methodology was applied to explore in detail the marine thematic approach and strategies for organizing marine learning content in early childhood. Data are collected through interviews and analyzed using taxonomic analysis. Findings indicate that the marine curriculum implementation approach used a mutual adaptation method. The strategy needs to be more effective in developing lesson design with marine content concerning environmental conditions and it should be synchronized between assessments and learning outcomes. Therefore, teacher competencies need to be developed in the form of marine thematic learning enrichment. It is suggested that more research to explore in-depth aspects and content of marine science needs to be done in the future.

Jurnal Ilmiah • 13 April 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Improving Learning Outcomes in Electrical Circuits: A Study on the Effectiveness of Quizzes and Engagement Techniques

Penulis: Faried Wadjdi, Jarudin

The study investigates the effectiveness of quizzes and engagement techniques in enhancing learning outcomes in electrical circuits education. Recognizing the challenges students face in mastering this subject, the research aims to evaluate how these instructional strategies can improve comprehension and retention. The study employs a quasi-experimental design involving undergraduate electrical engineering students divided into control and experimental groups. The experimental group participated in regular quizzes and engagement activities, while the control group followed traditional instructional methods.

Jurnal Ilmiah • 5 April 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Mathematics Playboard Variation (VaPaMaMa) Instructional Media to Improve the Cognitive Abilities of Early Childhood

Penulis: Nancy Riana, Feronica Eka Putri, Jarudin

This study investigates the effectiveness of the Mathematics Playboard Variation (VaPaMaMa), a novel instructional media, in enhancing cognitive abilities among early childhood learners. Recognizing the critical role of cognitive development in early education, this research adopts a quasi-experimental design involving 60 preschool-aged children from three different kindergartens. Participants were divided into experimental and control groups to assess the impact of VaPaMaMa compared to traditional teachingmethods. Cognitive abilities were evaluated using standardized tests administered before and after the intervention. The findings reveal significant improvements in the cognitive scores of children exposed to VaPaMaMa, highlighting its potential as an effective educational tool. This research contributes to the field of early childhood education by providing empirical evidence supporting innovative, play-based instructional media. It also offers practical implications for educators seeking to enhance cognitive development through engaging and interactive learning environments.

Jurnal Ilmiah • 29 Maret 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Developing a Social‑Media-Based Manufacturing Engineering Drawing Teaching Module to Improve Students’ Skills

Penulis: Prajka Ahmad Raihan, Jarudin

The increasing integration of technology in education has brought forth innovative ways to enhance the learning of complex skills. This study explores the development of a social-media-based teaching module for manufacturing engineering drawing aimed at improving students’ technical skills dynamically and engagingly. The research follows a design-based approach, utilizing the ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate) instructional design model to create a modular curriculum delivered through a social media platform (Instagram and YouTube). The study evaluates the effectiveness of this module by conducting a quasi-experimental pre-post test with 120 engineering students from a Vocational High School. Data were analyzed using paired-sample t-tests and qualitative thematic analysis to assess skill improvement and student engagement. Results indicate a statistically significant improvement in students’ manufacturing drawing skills, with an average skill gain of 15% (p < 0.001). Qualitative findings highlight the positive impact of social media on peer collaboration, real-time feedback, and increased engagement. The module’s design was validated through expert reviews, achieving a content validity index (CVI) of 0.88. The findings suggest that social media can provide an effective and scalable platform for teaching technical subjects, facilitating enhanced interaction and knowledge retention. This study contributes to the literature on technology-enhanced learning and offers practical recommendations for educators seeking to incorporate social media into manufacturing engineering curricula.

Jurnal Ilmiah • 2 Januari 2025 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pengembangan Media Pembelajaran Buku Tematik Tema 1 Pertumbuhan dan Perkembangan Makhluk Hidup Berbasis Construct 2 untuk Sekolah Dasar

Penulis: Siti Maisaroh, Fiqih Hana Saputri, Ery Dwi Lestari

Pembelajaran Tematik di sekolah dasar dirancang berdasarkan tema tertentu, namun sering kali siswa merasa pasif jika metode yang digunakan membosankan dan tidak interaktif. Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya motivasi siswa yang bosan dengan papan tulis dan buku sebagai media utama. Oleh karena itu, diperlukan media pembelajaran yang interaktif, menyenangkan, dan mudah dipahami. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran untuk tema 1 tentang pertumbuhan dan perkembangan makhluk hidup menggunakan software Construct 2 dan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Metode ini meliputi tahap konsep, perancangan, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Hasilnya adalah media pembelajaran yang terdiri dari materi, kuis, dan game edukasi, khususnya untuk siswa kelas 3 Sekolah Dasar, yang bertujuan untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan efektif.

Jurnal Ilmiah • 31 Desember 2024 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Pop Up Book dalam Pembelajaran Alfabet melalui Tema Buah-Buahan pada Anak Usia Dini Usia 4-6 Tahun

Penulis: Erma Wulan Sari, S. Sukiman

Pengenalan alfabet kepada anak usia dini merupakan tahap penting dalam pendidikan, namun seringkali pendidik menghadapi tantangan dalam menyampaikan materi dengan media yang kurang menarik. Hal ini dapat membuat anak-anak kehilangan fokus, sehingga pembelajaran menjadi kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi media pembelajaran berbasis Pop-up book bertemakan buah-buahan, guna mendukung pengenalan karakter alfabet kepada anak usia dini. Desain Penelitian dan Pengembangan (R&D) dengan model 4-D diterapkan, melalui tahapan pendefinisian, perancangan, pengembangan, dan penyebaran. Validasi ahli dan survei siswa digunakan sebagai metode pengumpulan data, dengan lembar validasi dan angket sebagai instrumen penelitian. Subjek penelitian terdiri dari 10 murid anak usia dini yang dipilih secara acak di RA Darul Uloom Al-Huda, Kota Binjai. Dua spesialis, yaitu dosen PAUD dari Universitas Panca Sakti Bekasi dan guru PAUD dari RA Darul Uloom Al-Huda, bertindak sebagai validator untuk mengevaluasi media tersebut. Hasil validasi menunjukkan nilai kelayakan rata-rata sebesar 87,5%, yang menunjukkan bahwa media ini sangat layak digunakan dalam pembelajaran. Uji coba kepada 10 peserta didik menunjukkan bahwa 62% siswa merasa tertarik, sementara 38% sangat tertarik terhadap penggunaan Pop-up book. Temuan ini menunjukkan bahwa media ini efektif dalam meningkatkan minat dan partisipasi siswa dalam pembelajaran alfabet. Pop-up book terbukti menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menarik, yang meningkatkan pemahaman siswa terhadap huruf dan alfabet. Oleh karena itu, media ini direkomendasikan sebagai alternatif inovatif untuk mendukung suasana belajar yang dinamis dan menyenangkan di lembaga pendidikan anak usia dini.

Jurnal Ilmiah • 16 Oktober 2024 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Imbalanced Data Classification Modelling Using CTGAN and Decision Tree for Student Graduation Predicting in a Courses

Penulis: M. Ramaddan Julianti, Yaya Heryadi, Budi Yulianto, Widodo Budiharto

Student graduation in one course is the main factor in supporting the learning process and minimizing the occurrence of drop outs. In this case, a prediction model is needed to be able to identify student graduation at the beginning of the learning process. The aim of this research is to produce a prediction model that has significant accuracy in predicting student graduation in one course using the decision tree algorithm and implementing the conditional tabular generative adversarial networks (CTGAN) model. CTGAN is a model that can produce synthetic data on certain input variables. First, the graduation dataset is collected and pre-processed, then a labeling process is carried out on the dataset, so that the data can be used as initial input for CTGAN modeling. Next, the dataset with certain label features is subjected to an oversampling process using the CTGAN model. Finally, a prediction process was carried out using a decision tree algorithm to produce significant accuracy values by utilizing the results of data processing with the CTGAN model. The results show that the decision tree algorithm has a very significant accuracy value in predicting student graduation performance using the CTGAN model processing dataset, as well as a significant precision value in predicting student failure in the learning process of a course.

Jurnal Ilmiah • 5 September 2024 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

APLIKASI SIMULASI PERCOBAAN WARNA PEWARNA BIBIR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Penulis: Maria Yosephine, Frans Sinata, Halim Agung

Kecantikan merupakan hal penting bagi wanita, namun terdapat banyak masalah seputar kecantikan yang dialami wanita. Salah satu masalah yang kerap dialami adalah pemilihan warna pada pewarna bibir yang tidak sesuai, sehingga justru membuat penampilan tampak tidak maksimal. Hal ini biasanya terjadi dikarenakan tidak semua warna pewarna bibir cocok di semua warna kulit, sehingga pemilihan warna dalam produk pewarna bibir sangat krusial. Berdasarkan hasil analisa dari permasalahan yang didapatkan, diputuskan akan dibuat aplikasi yang dapat mensimulasikan percobaan pewarna bibir secara real-life dengan teknologi Augmented Reality AR. Metode yang digunakan adalah Face Tracking dengan algoritma Concurrent Odometry and Mapping COM untuk melacak lalu menciptakan representasi virtual dari wajah. Algoritma COM memiliki akurasi tinggi dalam pelacakan dengan hasil yang stabil dan konsisten, sehingga walaupun terjadi pergerakan kepala hasil akan tetap stabil dan konsisten. Berdasarkan dari hasil uji coba implementasi metode untuk simulasi percobaan warna bibir, implementasi berhasil dilakukan dan simulasi dapat berjalan secara lancar dalam real-life. Sehingga pengguna dapat menggunakan filter pewarna bibir yang tersedia dalam aplikasi untuk mencari tahu warna yang sesuai dengan kulit mereka. Hasil uji coba dari aplikasi menunjukkan bahwa aplikasi mampu memberikan

Jurnal Ilmiah • 16 Juni 2024 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Performance Graduation Student Predicting Using One-Class Support Vector Machine Algorithm

Penulis: M. Ramaddan Julianti, Yaya Heryadi, Budi Yulianto, Widodo Budiharto

This study explores the prediction of student graduation performance using the One-Class Support Vector Machine (OCSVM) algorithm. The objective is to accurately forecast the time and success rate of students graduating from academic programs. Predicting student performance has become increasingly vital for educational institutions aiming to improve retention rates and support academic planning. The research employs the OCSVM due to its effectiveness in handling imbalanced datasets, which are common in academic performance data. By focusing on a single class, the algorithm can detect anomalies and patterns that signify potential delays or failures in graduation. The dataset comprises various academic and demographic attributes of students from a private university in Indonesia. Data preprocessing techniques such as normalization and transformation were applied to enhance the model's accuracy. The results demonstrate that the OCSVM algorithm can effectively predict student graduation performance with a high degree of accuracy, offering educational institutions a robust tool for early intervention. This approach not only helps in identifying at-risk students but also facilitates the development of targeted support strategies, thereby enhancing overall academic outcomes.

Jurnal Ilmiah • 30 April 2024 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Huruf Alfabet Pada Anak Usia Dini Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle

Penulis: Elviana Rosyida, Hersatoto Listiyono, Eri Zuliarso

Perkembangan teknologi yang pesat saat ini mempengaruhi proses pendidikan anak, termasuk cara penyampaian materi dalam kegiatan belajar mengajar. Anak usia dini, khususnya yang berusia 3-7 tahun, lebih cenderung tertarik pada metode pembelajaran kreatif. Pendekatan belajar sambil bermain membuat proses pembelajaran menjadi menyenangkan bagi anak, yang secara signifikan mendukung perkembangan mental dan potensi dalam diri anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi pengenalan huruf alfabet sebagai media pembelajaran yang dapat membantu meningkatkan ketertarikan dan minat belajar anak, serta dapat meningkatkan semangat belajar anak dan membiasakan mereka untuk mengenal huruf alfabet. Metode penelitian menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle yaitu suatu metode dengan menggunakan tahapan konsep, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Pengembangan game edukasi ini dirancang dengan Construct2 berbasis HTML5. Hasil akhir dari penelitian ini adalah game edukasi pengenalan huruf alfabet sebagai media pembelajaran sehingga mempermudah anak-anak dalam proses belajar mengenal huruf alfabet, dikarenakan tidak hanya menyajikan hiburan, tetapi juga berperan sebagai media pembelajaran.

Jurnal Ilmiah • 28 Februari 2024 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Pelatihan Pembukuan Akuntansi Sederhana Terhadap Pelaku Usaha Kecil di Kampung Cibodas Tangerang

Penulis: Yohana Nurjannah Nurjannah, Annisa Fauziah,Nandya Atiasya Lutfiani,Siti Ripda Saripah,Ulfah Ulfah

Kuliah Kerja Nyata (KKN) sebagai bentuk pengabdian perguruan tinggi kepada masyarakat diimplementasikan di Kampung Cibodas, Tangerang. Fokusnya adalah memberikan pelatihan pembukuan akuntansi sederhana kepada pelaku usaha kecil, terutama pedagang warung kecil di kawasan tersebut. Metode yang digunakan melibatkan survei, sosialisasi, dan pelatihan menggunakan aplikasi "Buku Kas." Hasilnya menunjukkan peningkatan pemahaman mengenai manajemen keuangan dan penggunaan buku kas digital. Evaluasi menunjukkan partisipasi aktif dan harapan untuk dampak positif pada kemampuan manajemen keuangan UMKM di Kampung Cibodas

Jurnal Ilmiah • 28 Desember 2023 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Comparation of distributed database model by clustering method in e-government system. study at kemenkeu ri

Penulis: Samidi Samidi, Ronal Yulyanto Suladi, Dewi Kusumaningsih

Clustering algorithms and Recency-Frequency-Money RFM models are widely implemented in various sectors of e-commerce, banking, telecommunications and other industries to obtain customer segmentation. The RFM model will assess a line of data which includes the recency and frequency of data appearance, as well as the monetary value of a transaction made by a customer. Choosing the right RFM model also influences the analysis of cluster results, the output of cluster results is more compact for the same clusters inter-cluster and separate for other clusters intra-cluster. Through an experimental approach, this research aims to find the best data set transformation model between actual RFM values and RFM scores. The method used is to compare the actual RFM value model and the RFM score and use the silhouette score value as an indicator to obtain the best clustering results using the K-Means algorithm. The subject of this research is a stall-based e-Commerce application, where data was taken in the Wiradesa area, Central Java. The resulting data set consisted of 273,454 rows with 18 attributes from January 2022 to December 2022 by collecting historical data from shopping outlets to wholesalers. The analysis of the data set was carried out by transforming the data set using the RFM method into actual values and score values; then the dataset was used to obtain the best cluster data. The results of this research show that transaction data based on time time series can be transformed into data in the RFM model where the actual value is better than the RFM score model with a silhouette score = 0.624646 and the number of clusters K =3. The results of the clustering process also form a series of data with a cluster label, thus forming supervised learning data.

Jurnal Ilmiah • 31 Juli 2023 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Menimbulkan Minat Belajar Anak dalam Mengenal Alat Musik Melalui Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android Menggunakan Construct 2

Penulis: Isral Isral, Fiqih Hana Saputri, Rista Arun Kumala Sari

Pemanfaatan teknologi informasi tidak hanya di sektor komersial, tetapi juga di sektor publik. salah satu departemen Lembaga publik yang memanfaatkan teknologi informasi adalah lembaga pendidikan dasar. Media Pembelajaran seperti Game Edukasi yang menarik juga sangat diperlukan bagi siswa SD Penerus Bangsa, dikarenakan dalam pembelajaran siswa sekolah dasar sangat antusias dengan hal- hal yang baru, dan perlu adanya pertimbangan dalam pemilihan media yaitu tujuan pembelajaran, efektif, mudah, dengan waktu yang fleksibel. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang menarik minat siswa untuk lebih mengetahui tentang mata pelajaran Seni Budaya menggunakan aplikasi Android. Dengan metode pengembangan game edukasi ini, maka dibuatlah Game Edukasi Berbasis Android Menggunakan Construct 2, sebagai media pembelajaran Seni Budaya pada SD Penerus Bangsa, Dalam pembuatan Game Edukasi dengan menggunakan metode Waterfall. Adapun tujuan dari penelitian ini agar memberikan kemudahan bagi siswa dalam belajar dan memahami materi, belajar menjadi lebih menarik dan tidak membosankan.

Jurnal Ilmiah • 30 Juli 2023 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pengembangan Media Game Berbasis RPG Maker MV untuk Meningkatkan Pengetahuan Flora dan Fauna Siswa SMP

Penulis: Sutarman, Jarudin, Dudy Ruchyat

This study aims to produce and test the feasibility of educational games for science subjects using the RPG Maker MV software. This game contains Natural Science material where this game is used as a medium of learning at SMP Tahfidzul Qur'an Al Badar 2. The research method used in making this RPG game is Rapid Application Development (RAD) where the research stages are in the form of needs planning, Process Design, and Implementation. The requirements planning stage includes identifying the objectives of the application or system and identifying the information requirements to achieve those goals. The stages in the design process include the design process and making improvements if there is still a design discrepancy between the user and the analyst. Next is the implementation stage, as well as making improvements if there are still design discrepancies between the user and the analyst. The last step is the implementation stage, at this stage the programmer develops the design into a program that can be tested. From the results of this study, researchers succeeded in making science educational games.

Jurnal Ilmiah • 22 Juni 2023 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

ANALISIS PENGARUH PENDIDIKAN KEWIRAUSAHAAN TERHADAP KETERAMPILAN BERWIRAUSAHA

Penulis: Brammantio Brammantio, Novita Ekasari, S Jamal

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendidikan kewirausahaan terhadap keterampilan berwirausaha. Variabel Independen ( variabel X) dalam penelitian ini adalah pendidikan kewirausahaan sedangkan variabel dependen (variabel Y) dalam penelitian ini yaitu keterampilan berwirausaha. Objek dalam penelitian ini yaitu siswa dan siswi SMK Negeri 1 Kerinci. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif dengan metode kuantitatif dengan studi analisis faktor menggunakan kuesioner sebagai pengumpulan data. Sumber data dalam penelitian ini berupa data primer dan data sekunder. Skala Interval yang digunakan dibagi menjadi 5 poin dengan menggunakan skalalikert. Uji instrumen penelitian yaitu uji validitas dan uji reliabilitas. Ditambah dengan uji Asumsi Klasik yaitu Uji Normalitas dan Uji Heteroskedastisitas. Sedangkan uji hipotesis menggunakan uji F (uji simultan), uji t (uji parsial) dan uji R2 (Uji Koefisien Determinan) dengan bantuan software SPSS versi 25.0. Hasil dari penelitian ini : 1. terdapat pengaruh Pendidikan Kewirausahaan terhadap variabel Keterampilan Berwirausaha. 2. Pendidikan Kewirausahaan berpengaruh signifikan terhadap Ketermpilan Berwirausaha siswa SMK Negeri 1 Kerinci

Jurnal Ilmiah • 26 Juli 2022 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

IMPLEMENTASI METODE FUZZY TSUKAMOTO DALAM MENENTUKAN SUPPLY BBM PADA PERTASHOP

Penulis: Calvin Christopher Citra, Teady Matius Surya Mulyana, Halim Agung, Dionisia Bhisetya Rarasati, Evasaria Magdalena Sipayung

Kebutuhan Bahan Bakar Mesin dari masyarakat terus meningkat, hal ini juga terjadi bagi masyarakat pinggir kota.Untuk memenuhi kebutuhan Bahan Bakar Mesin yang ada dipinggir kota, maka Pertamina memberikan sebuah program bagi masyarakat untuk mendirikan SPBU mini dengan modal yang kecil, program ini dinamakan dengan Pertashop. Pertashop akan melakukan Pasokan satu bulan satu kali ke pihak pertamina. Namun dalam proses seupply proses perhitungan masih sering kurang tepat sehingga membuat pertashop mengalami kekurangan stok. Untuk mengatasi hal tersebut yang dapat dilakukan adalah dengan menentukkan Pasokan yang dibutuhkan pada sebuah SPBU atau Pertashop pada periode selanjutnya. Logika Fuzzy yang dipilih sebagai metode untuk menentukan Pasokan pada Pertashop agar mengurangi terjadinya kehabisan stok. Metode yang dipilih dalam menentukan Pasokan pada pertashop adalah Logika Fuzzy. Logika fuzzy memiliki Sistem Interferensi Fuzzy yang memberikan sebuah aturan dalam logika Fuzzy. Sistem Interferensi Fuzzy terdapat 3 metode yaitu, Tsukamoto, Mamdani, dan Sugeno. Pada penelitian ini menggunakan metode Fuzzy Tsukamoto Hasil penelitian didapatkan bahwa dengan tingkat akurasi metode fuzzy sebesar 87% menggunakan metode MAPE, dapat dinyatakan bahwa metode fuzzy Tsukamoto berhasil dalam menghitung Pasokan yang harus dilakukan pihak pertashop setiap bulannya agar tidak terjadi kekurangan stok.

Jurnal Ilmiah • 6 Februari 2022 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Manajemen Ritel

Digital Business Communication Strategy Barometer: Stimulation of K-Pop Brand Ambassadors for Consumers of E-commerce Products in Indonesia

Penulis: Halim Agung, Rustono Farady Marta, Agung Stefanus Kembau, Gabriela Firellsya, Venness Venness, Genoveva Brigitta Indrawan, Christanti Christanti

The popularity of K-Pop is considered to be in line with the adoption of certain product brands, now this is increasingly happening in Indonesia. Especially for companies that run digital business communication strategies through e-commerce channels, so they need to be stimulated through their brand ambassadors. This research is intended to make a barometer of digital business communication strategies through measuring the impact of K-Pop Brand Ambassador stimulation on purchasing decisions of e-commerce consumers in Indonesia. The data is calculated using the PLS-SEM analysis method with the calculation tools used are SmartPLS and G*Power. This research is based on simple random sampling involving 133 respondents. The test results show that the impact of K-Pop brand ambassadors on consumer purchasing decisions for e-commerce products in Indonesia is only 0.662, so it does not have a significant effect. Companies that use digital business communication strategies need to involve other, more substantial components, especially in increasing their brand interactions with consumers.

Jurnal Ilmiah • 20 November 2021 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Manajemen Ritel

Brand image’s impression on impulsive buying of healthcare products

Penulis: Halim Agung, Rustono Farady Marta, Changsong Wang, Mercedes Amanda

The COVID-19 pandemic is a disease outbreak that makes almost everyone unable to travel freely, especially in Indonesia. Shopee is one of the marketplaces used in this research. This study aims to analyse the impression of Shopee's brand image moderated by content marketing and its impact on impulsive buying of health products during the current pandemic. Data analysis used IBM SPSS Statistics 26 and involved 119 samples using survey methods and data collection instruments in questionnaires. The implication of this research shows that optimising content marketing techniques across various digital channels is a top priority to boost impulse buying, indirectly also improving brand image.

Jurnal Ilmiah • 30 Oktober 2021 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Anotasi Rasa Empati selama Pandemi COVID-19 pada Konten Digital Pariwara Youtube Rosalia Indah

Penulis: Lieta Septiarysa, Rustono Farady Marta, Halim Agung

Media sosial menjadi teknologi digital dengan memberikan kebebasan bagi semua kalangan dalam mengekspresikan informasi. Selain digunakan untuk keperluan pribadi, Youtube juga diminati oleh korporasi. Youtube menjadi salah satu media sosial terpilih dalam penyebaran pesan selama era pandemi COVID-19. Korporasi transportasi Rosalia Indah juga turut menggunakan Youtube dalam menyampaikan pelayanan dalam masa pandemi. Selain terus meningkat angka penularan virus, kekhawatiran masyarakat dalam penggunaan transportasi umum juga menjadi alasan tersendiri bagi Rosalia Indah untuk menjaga kepercayaan pelayanan. Penelitian ini menggunakan logika produksi pesan dari Barbara O’Keefe yang terlihat dalam penggunaan proses pemikiran bertitik pada bagaimana penyampaian rasa empati Rosalia Indah. Penelitian yang menggunakan paradigma interpretif ini menjadikan penulis mampu menganotasikan makna dibalik setiap konten dari Youtube Rosalia Indah pada masa pandemi. Beralaskan metode analisis konten kualitatif dari Philip Mayring, peneliti melihat bagaimana proses anotasi Rosalia Indah menggunakan Youtube dalam menyuarakan rasa empati yang diberikan kepada penumpang. Beberapa proses yang diteliti yaitu seputar abstraksi, eksplikasi, dan strukturasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konten pertama dan kedua yang diteliti, proses abstraksi dan eksplikasi semakin terlihat bahwa korporasi begitu dalam memaknai rasa empati atas pandemi COVID-19. Pada proses strukturasi, Rosalia Indah juga ingin menunjukkan dalam akun media sosial Youtube bahwa didalam masa sulit ini, korporasi selalu mengedepankan kualitas pelayanan dan menjadikan keselamatan penumpang adalah nomor satu.

Jurnal Ilmiah • 26 Oktober 2021 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Manajemen Ritel

Dampak Strategi Pemasaran Digital Shopee terhadap Pembelian Impulsif Produk Kesehatan selama Pandemi di Indonesia

Penulis: Halim Agung, Rustono Farady Marta, Christanti Christanti

Pandemi Covid-19 tengah melanda seluruh Indonesia dan dunia. Adanya peraturan pembatasan sosial oleh pemerintah memaksa masyarakat untuk tetap di rumah dan mengurangi kegiatan diluar rumah, sehingga segala kegiatan dilakukan secara daring, termasuk dalam hal berbelanja. Salah satu akibat yang dirasakan dari pandemi Covid-19 adalah timbulnya perilaku pembelian secara impulsif. Hal ini terjadi pada pembelian produk kesehatan, dimana konsumen secara tiba-tiba membeli produk kesehatan dengan alasan produk kesehatan bisa melindungi diri dari virus dan mengurangi rasa cemas. Penelitian ini ditargetkan untuk melakukan analisis terhadap pengaruh pemasaran digital oleh berbagai marketplace dan dampaknya terhadap pembelian impulsif oleh konsumen di masa pandemi saat ini. 119 sampel dilibatkan dalam analisis data yang menggunakan pola positivisme, ancangan kuantitatif, metode peninjauan, dan kuisioner sebagai alat bantu pengumpulan data. Implikasi dari penelitian ini mengindikasikan bahwa optimalisasi strategi pemasaran digital berpengaruh signifikan positif terhadap pembelian impulsif oleh konsumen marketplace.

Jurnal Ilmiah • 5 Oktober 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Measuring Lifebuoy Ad Exposure in Building Awareness of KlikDokter Application Users during Pandemic COVID-19

Penulis: Halim Agung, Rustono Farady Marta, Vina Virshella

Abstract The COVID-19 pandemic is a disease outbreak that makes almost all humans unable to travel freely, especially in Indonesia. Lifebouy and KlikDokter as one of the health products that have strong relevance related to preventive measures for the spread of this virus in Indonesia are the focus of researchers. This study aims to analyze exposure to lifebouy advertisements in building brand awareness of KlikDokter application users during the current pandemic. Data analysis used IBM SPSS Statistics 26 and involved 107 samples using the positivism paradigm, quantitative approach, survey methods, and data collection instruments in the form of questionnaires. The results of this research shows that the significance value is less than 0.05 which indicates that optimizing advertising exposure on various digital channels is a top priority in an effort to encourage user awareness in the use of a health service application.Keywords: advertising exposure; brand awareness; COVID-19; KlikDokter; Lifebuoy, survey.Abstrak Pandemi COVID-19 merupakan wabah penyakit yang membuat hampir seluruh manusia tidak dapat bebas berpergian terutama di Indonesia. Lifebouy dan KlikDokter sebagai salah satu produk kesehatan yang memiliki relevansi kuat terkait upaya preventif penyebaran virus di Indonesia menjadi fokus peneliti. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis terpaan Iklan Lifebouy dalam membangun kesadaran merek pengguna aplikasi KlikDokter di masa pandemi saat ini. Analisis data menggunakan IBM SPSS Statistics 26 dan melibatkan 107 sampel dengan menggunakan paradigma positivisme, pendekatan kuantitatif, metode survei, dan instrumen pengumpulan data berupa kuisioner. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa nilai signifikansi lebih kecil dari 0.05 yang menunjukkan bahwa optimalisasi terpaan iklan di berbagai saluran digital menjadi prioritas utama dalam upaya mendorong kesadaran pengguna dalam penggunaan suatu aplikasi layanan kesehatan.Kata Kunci: COVID-19; terpaan iklan; kesadaran merek; KlikDokter; Lifebouy; survei.

Jurnal Ilmiah • 5 Oktober 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Measuring Lifebuoy Ad Exposure in Building Awareness of KlikDokter Application Users during Pandemic COVID-19

Penulis: Halim Agung, Rustono Farady Marta, Vina Virshella

Abstract The COVID-19 pandemic is a disease outbreak that makes almost all humans unable to travel freely, especially in Indonesia. Lifebouy and KlikDokter as one of the health products that have strong relevance related to preventive measures for the spread of this virus in Indonesia are the focus of researchers. This study aims to analyze exposure to lifebouy advertisements in building brand awareness of KlikDokter application users during the current pandemic. Data analysis used IBM SPSS Statistics 26 and involved 107 samples using the positivism paradigm, quantitative approach, survey methods, and data collection instruments in the form of questionnaires. The results of this research shows that the significance value is less than 0.05 which indicates that optimizing advertising exposure on various digital channels is a top priority in an effort to encourage user awareness in the use of a health service application.Keywords: advertising exposure; brand awareness; COVID-19; KlikDokter; Lifebuoy, survey.Abstrak Pandemi COVID-19 merupakan wabah penyakit yang membuat hampir seluruh manusia tidak dapat bebas berpergian terutama di Indonesia. Lifebouy dan KlikDokter sebagai salah satu produk kesehatan yang memiliki relevansi kuat terkait upaya preventif penyebaran virus di Indonesia menjadi fokus peneliti. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis terpaan Iklan Lifebouy dalam membangun kesadaran merek pengguna aplikasi KlikDokter di masa pandemi saat ini. Analisis data menggunakan IBM SPSS Statistics 26 dan melibatkan 107 sampel dengan menggunakan paradigma positivisme, pendekatan kuantitatif, metode survei, dan instrumen pengumpulan data berupa kuisioner. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa nilai signifikansi lebih kecil dari 0.05 yang menunjukkan bahwa optimalisasi terpaan iklan di berbagai saluran digital menjadi prioritas utama dalam upaya mendorong kesadaran pengguna dalam penggunaan suatu aplikasi layanan kesehatan.Kata Kunci: COVID-19; terpaan iklan; kesadaran merek; KlikDokter; Lifebouy; survei.

Jurnal Ilmiah • 2 Agustus 2021 • Fakultas Bisnis & Manajemen / Bisnis Digital

Pengaruh Price Discount dan Bonus Pack Terhadap Impulse Buying (Studi Kasus Pada Pelanggan Alfamart di Kota Jambi)

Penulis: Ade Wahyu Ramadhan, Novita Ekasari

ying pada pelanggan Alfamart (2) pengaruh bonus pack terhadap impulse buying pada pelanggan Alfamart (3) pengaruh paling dominan terhadap impulse buying pada pelanggan Alfamart. Penelitian ini dilakukan pada seluruh pelanggan Alfamart di kota jambi. Penelitian ini termasuk penelitian hubungan dengan menggunakan pendekatan kuantitatif.Populasi pada penelitian ini adalah seluruh pelanggan Alfamart yang berada di Kota Jambi.Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 100 orang.Teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner secara online yang telah diuji validitas dan reabilitasnya, dan teknik analisis data yang digunakan adalah regresi berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) terdapat pengaruh positif price discount terhadap impulse buying pada pelanggan Alfamart, dibuktikan dari nilai t hitung sebesar 2,087, signifikansi 0,04<0,05 dan koefisien regresi mempunyai nilai positif sebesar 0,250; (2) terdapat pengaruh positif bonus pack terhadap impulse buying pada pelanggan Alfamart, dibuktikan dari nilai t hitung sebesar 3,556, signifikansi 0,001<0,05 dan koefisien regresi mempunyai nilai positif sebesar 0,426; (3) bonus pack berpengaruh paling dominan terhadap impulse buying dengan nilai koefisien regresi sebesar 0,426 lebih besar dari nilai koefisien regresi price discount sebesar 0,250.

Jurnal Ilmiah • 16 Juni 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Smart Digital Signature berbasis Blockchain pada Pendidikan Tinggi menggunakan Metode SWOT

Penulis: Mohamad Rakhmansyah, Untung Rahardja, Nuke Puji Lestari Santoso, Alfiah Khoirunisa, Adam Faturahman

Validasi dokumen merupakan hal yang sangat penting dalam menyangkut keaslian aset digital pemilik. Dimana validasi dokumen saat ini masih bersifat tradisional dengan mengunjungi tempat tersebut. Namun, saat pandemi proses validasi dokumen tidak dilakukan tatap muka karena pandemi Covid-19. Penelitian ini bertujuan agar penggunaan teknologi tanda tangan digital pintar yang menjamin keamanan dan validitasnya tanpa harus tatap muka. Smart digital signature adalah tanda tangan digital yang terenkripsi dengan RSA-SHA256 berbasis blockchain dengan fitur penyimpanan cloud storage yang memudahkan untuk berbagi dokumen. Metode analisa SWOT untuk mengetahui penggunaan sistem secara keseluruhan dimulai dari strategi, peluang, kekuatan dan kelemahan. Kombinasi SHA-256 dan Teknologi blockchain diterapkan pada Smart Digital Signature untuk menyimpan data dengan keamanan yang tinggi dan terjamin keabsahannya dan terhindar dari pemalsuan. Temuan dari penelitian ini sistem tanda tangan digital memiliki dampak yang signifikan dari pemalsuan, pengesahan dan keamanan dokumen.

Jurnal Ilmiah • 19 Mei 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

PENGARUH PERMAINAN TEKA-TEKI GAMBAR TERHADAP PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK

Penulis: Meisi Dwiredy, Zahratul Qalbi

Early childhood education is very important to prepare children for further education. Early childhood uses learning while playing techniques for learning in school. In providing learning through play, the use of media can make children more interested in the games that will take place. Jigsaw puzzle game media can improve children's cognitive development in problem solving. With the picture guessing game method can improve early childhood cognitive development to improve children's development in problem solving using the jigsaw puzzle game method

Jurnal Ilmiah • 30 April 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

The use of science technology in islamic practices and rules in the past now and the future

Penulis: Desy Apriani, Alexander Williams, Untung Rahardja, Alfiah Khoirunisa, Sella Avionita

Civilization is a complex structure of society characterized by urban development, social stratification applied by cultural elites, systems symbolic communication (eg, writing systems), and the perceived separation from and domination over the natural environment. Islamic civilization is a civilization that is built on basic Islamic aqidah, aims according to the purposes (maqashid) of sharia, and is realized by imitating the deeds (sunnah) of the Prophet Muhammad, his companions and the signs signs of halal and haram. Islam was at the pinnacle of civilization when the Khilafah system was still upright, despite the ups and downs. Based on Islamic ethics, In the case of virtue seeking new knowledge, it is achieved as a result of moderation of two extreme biases namely, avoiding acquiring new knowledge but remaining in a position of ignorance and playing an important role in pursuing ignorance. Thus, the ethics of Islamic knowledge, which is the application of science and technology science in Islam must be regulated, striving to free humans from these two negative tendencies. The core idea discussed in this paper is the science design used with special reference to Science and Technology. In the history of Islamic thought, this concept is articulated mainly in the background of cognitive psychology theory and Maqashid ash-sharia (a higher goal than Sharia) which is connected to the search for personal and social knowledge. Muslims are now able to pave the way for creating more advanced scientific and technological habits in twenty-first century Muslim societies.

Jurnal Ilmiah • 30 Maret 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Perancangan Game Edukasi Marbel Mengenal Huruf Hijaiyah Menggunakan Metode t-Test

Penulis: Fiqih Hana Saputri, Syaipul Ramdhan, Nurul Ainun Baktiar

Perkembangan teknologi yang pesat ini berpengaruh terhadap proses pembelajaran di Taman Kanak-Kanak dan berpengaruh juga pada materi pembelajaran serta cara penyampaian materi dalam proses kegiatan belajar mengajar. Mempelajari dasar Alquran salah satunya dimulai dengan mempelajari huruf hijaiyah. Guru biasanya menyampaikan materi hanya ceramah atau bercakap-cakap, sehingga siswa sering merasa jenuh. Dalam menghafal huruf hijaiyah perlu metode yang menarik seperti game edukasi yang bisa diakses dengan mudah melalui smartphone. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan metode selanjutnya menggunakan OOAD yang di gambarkan dengan UML. Hasil penelitian ini yaitu, game edukasi MARBEL (Mari Belajar) dan mengenal huruf hijaiyah yang dibuat menggunakan Construct 2 ini terdapat ada perbedaan secara signifikan dan efektif digunakan untuk anak TK.

Jurnal Ilmiah • 1 Maret 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Iklan Layanan Masyarakat Waspada Hoax

Penulis: Sutarman, Syaipul Ramdhan, Denny Hidayat

Berita hoax adalah berita palsu yang diada-adakan atau diputarbalikkan dari realitas sesungguhnya. Banyak kasus atau peristiwa yang sebenarnya tidak terjadi namun diangkat menjadi sebuah berita dan dikemas sebaik mungkin agar khalayak tertarik untuk membacanya. Berita hoax sendiri lebih condong membawa dampak negatif dari pada dampak positif. Terdapat empat bahaya yang ditimbulkan dari berita hoax, yakni hoax membuang waktu dan uang, hoax jadi pengalih isu, hoax sebagai sarana penipuan publik, serta hoax sebagai pemicu kepanikan publik. Dilansir dari berbagai sumber, ada beberapa macam isu hoax di antaranya terkait agama, permasalahan sosial, dan politik. Sebagai masyarakat modern dan berpendidikan, kita harus pandai dalam menggali informasi. Kita wajib membaca dengan teliti dan menelusuri sumber dari berita tersebut dan yang terpenting adalah jangan terlalu mudah untuk menyebarluaskan berita tersebut sebelum berita tersebut diketahui keasliannya. Untuk itu, dalam penelitian ini motion graphic digunakan untuk memberikan informasi dan mengedukasi masyarakat agar lebih waspada pada berita hoax dengan sarana penyampaian informasi yang berbeda sehingga lebih menarik untuk ditonton.

Jurnal Ilmiah • 16 Februari 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Blockchain-based Land Certificate Management in Indonesia

Penulis: Rosiyati MH Thamrin, Eka Purnama Harahap, Alfiah Khoirunisa, Adam Faturahman, Kenita Zelina

Indonesia is a densely populated country with a population of 260 million, making Indonesia the fourth most populous country in the world. The continued rapid development of the economy in Indonesia has made land an asset that provides benefits. In Indonesia, land ownership that has the highest legal power is proven by a Certificate of Ownership or in indonesian is called as Sertifikat Hak Milik (SHM). Meanwhile, the land titling process is often complex and lengthy, and because of the processing carried out by government agencies in handling a variety of different documents, some structured people commit fraud. The impact is that the model currently used does not have good governance. This research offers a Blockchain-based solution in providing data harmony and openness, lightening in data access, permanent records management, and most importantly it is a solution that is cheaper and faster. This research offers a step-by-step model of Blockchain selection beginning from the public Blockchain ledger which will continuously incorporate two degrees of Hybrid Blockchain. The smart contract design of the Public Blockchain is provided in detail as well as the use of Ethereum in implementing its prototype system. In the experimental test using the local Ethereum test network directly to show the effectiveness of the system. The results of the analysis show that the model offered can reduce the costs required for processing information, the number of trips required, and result in easy access to important information. With the implementation of Blockchain, efforts to digitize land rights in Indonesia can increase.

Jurnal Ilmiah • 20 Januari 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

TRANSLATION TOOL TECHNOLOGY TREND : WHAT ARE THE IMPACTS FOR THE STUDENTS?

Penulis: Eka Uliyanti Putri Br Bangun, Siti Maisaroh

The popularization of the computer and its technology have brought about some significant changes. Technology itself has impacted almost every aspect of life today, and education is no exception. Technology provides not only a window to the world but also easy access to thousands of learning resources. Regarding English learning, translation is a part of learning activities in which students sometimes assigned for translation work. Hence, a specific translation tool, namely Google translate, is preferred and utilized. This research aims to examine the impacts of using the translation tool for students and how frequently they use it in their learning activities. It is quantitative research and the methods of the data collections comprised tests, additional interviews and questionnaires. The samples of this research were 40 students at LP3I. It was evident that the translation tool had positive impacts on the students. The data could derive from the results of Pre-test and Post-test of the students. They got a higher score before and after using the translation tool. Although translation tool had good impacts for students, some problematic points were using the translation tool. Students suggested to check and recheck the result of their translation in the target language. The translation tool also helped students do writing tasks, even though there was some positive and negative impact on students' translation tool utilization

Jurnal Ilmiah • 15 Januari 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Sistem Informasi

Pengelolaan Data Informasi Pelayanan Jasa Laundry Shinwash

Penulis: R Andy Oetario Putro, Zainul Hakim, Ken Sabardiman, Marisa Sulastri

Sistem Informasi pelayanan jasa laundry berbasis web merupakan sistem yang sudah terkomputerisasi dan teraplikasi menggunakan database untuk penyimpanan datanya. Sistem pelayanan jasa laundry shinwash yang berjalan saat ini masih menggunakan form manual, sehingga sering mengalami ketidaksesuaian data, kehilangan data transaksi pelanggan serta kurang baik dalam penyajian laporannya. Tujuan penelitian ini untuk menganalisa dan merancang suatu sistem informasi pelayanan jasa laundry berbasis web. Peneliti menggunakan metode waterfall dan pengembangan dengan UML (Unified Modeling Language). Dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Hasil yang didapat adalah merancang sistem informasi pelayanan jasa laundry berbasis web yang akan mendukung kegiatan pelayanan jasa laundry, transaksi kiloan, transaksi satuan serta pembuatan kwitansi maupun laporan per periode. Sistem informasi ini menggunakan penyimpanan di dalam database, agar admin maupun user dapat mengelola dan melihat informasi pelayanan jasa laundry secara akurat dan lengkap. Kesimpulannya adalah dengan adanya sistem informasi pelayanan jasa laundry berbasis web dapat memudahkan user dan admin untuk mengelola pelayanan jasa laundry dan laporan.

Jurnal Ilmiah • 5 Januari 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Pengenalan Produk PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama Menggunakan Augmented Reality

Penulis: Agustinus Sirumapea, Feri Irawan

PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama atau biasa dikenal dengan nama PT MB, adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang manufaktur dan foundry. Salah satu kegiatan marketing pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama yaitu memperkenalkan produk kepada customer untuk tercapainya target pemasaran. Dari hasil pengamatan peneliti, terdapat permasalahan yang dihadapi oleh marketing dalam memperkenalkan produk seperti repotnya membawa sampel kepada customer, setiap bertambahnya jenis produk akan memperbanyak pengeluaran perusahaan untuk pembuatan katalog, serta jarak customer yang jauh membuat customer tidak mau direpotkan bila harus bertemu untuk melihat sampel produk, Tujuan penelitian adalah memberikan kemudahan kepada marketing dan customer untuk memberikan dan menerima informasi produk. Mengembangkan sistem promosi yang sebelumnya hanya menggunakan katalog, dan sekarang ditambah dengan menggunakan aplikasi pengenalan produk, Metode penelitian menggunakan metode pengumpulan yang terdiri dari: observasi, kepustakaan. Dan menggunakan metode perancangan yang terdiri dari: tahap pembuatan design, pembuatan modeling, pembuatan marker, menggabungkan design marker dengan model produk dan pembuatan aplikasi android, Hasil yang dicapai ialah pembuatan aplikasi Augmented Reality yang menampilkan produk dalam bentuk 3D yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Simpulan ialah dengan menggunakan aplikasi ini, customer dapat dengan mudah melihat produk pada PT Prakarsa Langgeng Maju Bersama dalam bentuk 3D.

Jurnal Ilmiah • 4 Januari 2021 • Fakultas Teknologi Informasi & Komunikasi / Teknik Informatika

Implementation of the YII Framework-Based Job Training Assessment System

Penulis: Dwi Andayani, Nuke Puji Lestari Santoso, Alfiah Khoirunisa, Kelvin Pangaribuan

The current significant progress has been experienced by the publication of Information media, one of which is the scoring system. In measuring the ability of students or students in learning outcomes during the learning process assessment system is very important in an educational institution both high school and college. Universitas Raharja is one of the educational institutions that have implemented the assessment system PEN online, which provides services to the lecturers of the University of Raharja in the input of the value that can be accessed anywhere and Anytime. However, nowadays for the process of the input of the value of work lecture CTF that has been run by students is still done manually or not computerized because lecturers still have to come to the campus to fill out a list of student value lists Submitted to the RPU. This is very inefficient, because in the assessment system PEN lecturers have not been able to input the value of work lecture KKP in real time. Therefore, there is a need for development in the Coursework Assessment System CTF where the value of the input form is Grade. In this study there were ten literature studies on the assessment. Thus there are two advantages that the lecturer does not need to come to the campus to fill the form that is then handed over to the RPU and notifications for a list of values that students receive will be faster.